在幻灯片中生产倒计时效果。往往一般是输入若干文本框。每一个文本框中放入连续不一样的数字。设置它们完整重合。再设置为按一定的时间出现和泯灭。从而实现倒计时效果。此种方法至少有两个缺点。一是生产费时费力。二是倒计时时间特殊。如果想更改还得从头开始生产。毫无交互性。若使用Articulate Storyline 3应用。使用变量生产交互式的倒计时效果。不仅生产无脑。而且倒计时时间可灵巧输入。交互性超级强(图1)。接下来我们就学习它的生产方法。
1. 设计倒计时窗口
打开Articulate Storyline 3。新建一个项目。在“剧本视图”状态。双击“无标题幻灯片”进入写窗口。在空白处右击。选择“设置背景格式”。在弹出窗口设置好所需要的背景;选择“插入”选项卡。点一下“滑块”选择喜好的滑块样式。在幻灯片适合地点画出一个滑块控件。选中它后更改到“设计”选项卡。设置其开始为0。结束为90。初始为0。步长为1。变量处使用默认的“滑块1”(上述参数可按需修改);选择“格式”选项卡。按需设置滚动块和轨道的填充、边框效果等。在滑块的右边插入一个文本框。输入“123”。设置好其大小、字体、颜色等样式。用来展现目前滑块的值。即倒计时的总时间;使用形状。在幻灯片中央画一个正圆。右击并选择“写文本”。输入456。设置其大小、字体、颜色等样式。用来展现目前不停变化的倒计时时间;更改到“插入”选项卡。点一下“按钮”。按需选择按钮样式;在幻灯片适合的地点画出一个按钮控件。一样按需选择按钮的样式;再使用文本框在幻灯片中标注好所需要的文字说明(图2)。
小提示:如果不使用滑块。在“插入”选项卡中点一下“输入→资料条目→数值条目字段”。在幻灯片中插入可用键盘输入的控件。
2. 添加控制变量
在窗口右边的触发器面板中点一下“管理项目变量”。在弹出的窗口中点一下“+”添加新变量。名称设为djs。类别为“数字”。默认值为0。这样项目中就有了两个变量。一个是新建的djs。一个是上面创建滑块时建立的变量“滑块1”。
3. 添加时间控制动作漫画
使用形状工具。在幻灯片的外面画一个矩形。选中这种矩形。选择“动作漫画”选项卡。点一下“添加动作路径→线条”。“持续时间”处设置为1。即完成这种路径动作漫画需要1秒(图3)。
小提示:这种提示时间超级重要。它的设置标志着倒计时时间的准确程度。
4. 添加变量到幻灯片
更改到“插入”选项卡。选中幻灯片文本框中的123。点一下“引用”。在弹出的窗口中选择变量“滑块1”。这样。当滑块的值变化时。这里的展现也跟随变化。一样。选中正圆中的456。点一下“引用”。选择变量djs(图4)。
5. 设置触发器
在右边触发器面板中。点一下“新建触发器”。在弹出窗口操作处选择“修变化量”。变量处选择djs。运算符处选择“=分配”。值处选择“变量”;选择“滑块1”。时间处选择“客户单击”。对象处选择“按钮1”。这样。当点一下“开始”按钮时。滑块的目前值就赋给了变量djs(图5)。
新建触发器。在弹出窗口操作处选择“移动”。对象处选择“矩形1”。路径处选择“完整的直线动作路径1”。时间处选择“客户单击”。对象处选择“按钮1”。这样。当点一下“开始”按钮时。矩形就会沿完整的直线路径移动。移动时间是1秒。由于矩形放在了幻灯片外面。所以播放时是看不到的(图6)。
在新建触发器中双击矩形下的触发器。在弹出窗口的操作处选择“移动”。对象处选择“矩形1”。路径处选择“完整的直线动作路径1”。时间处选择“动作漫画完成”。对象处选择“矩形1”。动作漫画处选择“完整的直线动作路径1”(图7)。
再新增触发器。在弹出的窗口的操作处选择“修变化量”。变量处选择djs。运算符处选择“-减去”。值处选择“值”。输入1。时间处选择“动作漫画完成”。对象处选择“矩形1”。动作漫画处选择“完整的直线动作路径1”;点一下“展现条件”。点一下“+”。在弹出窗口选择“变量”。如果处选择djs。运算符处选择“>大于”。类别处选择“值”。值处输入0(图8)。
6. 作品发布
末尾。点一下“发布”按钮。在弹出的窗口中选择Web选项卡。输入标题。设置好发布文件夹发布就可。
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