幼儿畅玩游戏。大自然就成了家长的“心病”。随便搜一下。就应该寻找很多的帖子。是在教家长怎么样引导幼儿畅玩游戏的。可效果怎么样。也只有全都使用过才了解。宜疏不宜堵。家长不如引导幼儿们学习编程。做游戏的创造者。游戏玩法的制定者。总之。你的游戏你做主!
《FlappyBird》这款手机上面游玩的游戏各位都很熟悉。用户点一下屏幕。小鸟就会往上飞。不停的点一下就会不停的往高处飞。要放轻松点指头。则会急速降低。所以用户要控制小鸟一直向前飞行。之后小心躲藏途中高低不平的管子。现在我们在Scratch中完成这款游戏的生产。
主要积木块:
知识重要时机
(1)绘图写器的使用(绘制小鸟和管道)
(2)随机数的使用
(3)条件判断的逻辑推理(分数的条件)
(4)理解克隆技术是本游戏的关键
(5)事件的使用(按空格上跳)和自由落体模拟
游戏玩法
· 在游戏开始后。点一下屏幕。要记住是有间歇的点一下屏幕。不要让小鸟掉下来。
· 尽量坚持平和的心情。点的时候不要下手太重。尽量注视着小鸟。
· 游戏的分数是。小鸟安全穿过一个管道且不撞上只是1分。当然撞上游戏结束。
· 小鸟掉在地上。游戏结束。
背景绘制
绘制时。我们用到椭圆工具。矩形工具。填充工具和选择工具。颜色样本如下图。你也应该使用很多的的颜色绘制。白云和绿灌木丛。是很多的椭圆叠加的效果。地面用一个矩形绘制就应该了。
绘制小鸟及代码
删除角色列表中的默认的小猫。点一下绘制新角色。使用画笔工具绘制一个小鸟。用填充工具添加颜色。如果角色有那么一点大。用缩小工具点一下小鸟。把它缩小放在舞台适合地点。给它取个名字“笨鸟”。
选中小鸟角色。给它编写脚本。左边脚本是让小鸟自由落体健身。右边的脚本处理空格事件(小鸟往上弹跳)。如果遇到地面游戏结束。
小心:y坐标值减少。则角色地点向下移动。反之y坐标值增加。则角色地点向上移动。
绘制新角色取名为“管道”。在造型列表中绘制(使用矩形与填充工具)5个造型如下图:
五个造型总结
设置好造型的中心点为管道的垂直中央。与舞台坐标一致。方便脚本的编写和理解。
五个造型
再给小鸟添加脚本。当小鸟遇到管道时小鸟翻滚下来。并给管道发送“终止移动”消息。
当管道支持“终止移动”消息时。添加如下脚本。终止管道很多的脚本。提示小鸟被撞死!
管道部分
管道的脚本代码。需要添加三个变量(分数。计一次分)。
游戏开始时分数为零分。管道掩藏等待一个随机数。发生克隆体。
克隆体启动时。在1到5号造型随机选择。先移动到舞台右边。展现克隆体并向左侧在2秒完成移动。达到坐标(-200。13)删除克隆体(即此管道泯灭)。
下面脚本是当小鸟穿过管道时。用户增加一分。等分的条件是管道的X坐标小于-100(你设计游戏时请小心修改此数值);为了解决穿过管道反复加分的状态。我们添加了计一次分变量。
计一次分。使用布尔变量(false,true)
巩固延伸
· 应该添加一个开始的按钮。这样输掉应该从头开始玩;
· 为小鸟撞死添加一个凄惨的叫声;
· 添加的一个大号数字积
是不是很无脑呢?赶快动手做起来吧!
Scratch不是一门编码语言。它是一种图形化编程启蒙工具。应该实现很多的小众游戏编程设计。例如:愤怒的小鸟、植物大战僵尸、街舞少年、飞扬的小鸟等。这些小众游戏的设计在对幼儿的逻辑养育上有蛮大的帮助哦!
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