3DMAX中怎么样将灯光只对一个物体发生照明或者排除照明
1. 首先我们渲染一个原始场景如下图。
2.在一个场景当中一些时候需要照亮一个模型或者一组模型。但又不想波及到很多的模型的光感。那么这时候需要怎么去操作呢?例如图下我只想照亮桌子以及上面的这些水果饰品。
3.首先我们创建一个面灯。向下斜着照射桌子。
4.接下来我们渲染一张灯光没经历过处理出去的效果。你会发现。整个场景或者很多的模型相比曾经的场景光感都发生了变化。如下图。
5.那这种效果可能不是我们想要的。我们只是想单独照亮桌子以及饰品。所以接下来把我们需要单独照亮的模型成一个组并且命名桌子。
6.接下来我们就要设置一下灯光了。首先选中你要照明的灯光。之后去到改写面板寻找排除。不一样3D版本地点可能不一样。
7.接着单击它。弹出一个面板。如下图步骤操作。这里选择(包含)的意思只是只对选中的模型发生照明。
8.接着我们在渲染一次观望效果。你会发现它现在只有桌子被照亮很多的模型的光感并没有发生变化。
9.又或者相反呢。只是现在我想除了桌子。很多的都应该被灯光波及又怎么去操作呢?很无脑。只是把刚刚上一个步骤的包含改为排除就行了。渲染如下图。
这次的小技术就共享到这。我们下期再见。
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本文标题:3dmax代理物体步骤(max中如何调用代理)
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