众所周知。7.0版本将会加入恶魔猎手这一新职业。如今测试服更是开放了其两系天赋。尽管而后肯定还有变化。但大致的雏形基础已经确认。无论对于坦克还是近战输出天赋。恶魔猎手都有着超级秀丽的动作。必然吸引了一大批用户的眼球。但。秀丽仅仅只是炫耀。到底恶魔猎手在PVE和PVP中的实用性能价格对比怎么样。一切还有待细细分析。
先拿Dps天赋说起。伤害最高的技能莫过于眼棱。瞬发超强。想必在PVP中也是超级重要的一环。但值得一提。施放眼棱之时角色无法移动。这或许会有一定的不利。身为近战。恶魔猎手的AOE实力一样是超级强的。拿木桩测试来讲。如今恶魔猎手的单体输出实力貌似并不特别优势。不知而后是否还有变化。
当然。恶魔猎手最重要的优势显然在于超强的机动性。这点绝不再敏锐贼之下。或许对于团队能有较高的帮助。但另一方面。恶魔猎手并没有给团队加BUFF的特外辅助实力。笔者看来。或许一个团队中最多也就存在于2-3个的恶魔猎手。
再来谈谈坦克天赋。略有痛苦。和当年的武僧T一样。恶魔猎手现在当T还是蛮脆的。笔者亲身尝试。结果总是被人喷太脆。一方面。其免伤实力不高。加之本身也只是一套皮甲;再者。其回复实力貌似并不如血DK这般优势。或许之后会有更改。但现在的坦克天赋相比之下终究是对比劣势的。
但还是那句老话。恶魔猎手当T一样有着超高的机动性。大概在防战之上。这或许对于特殊的霸主战会有蛮大的帮助。木桩型的霸主战上或许就该被冷落一旁了吧……
如今在测试服中有着非常多的的恶魔猎手。想必绝往往一般状态用户都是被新颖和拉风的动作所诱惑。笔者当然也是如此。可以跳跃两次。跳跃时亦能张开一对巨大的翅膀。犹如劫匪的橙色匕首特效;恶魔猎手不惧所有高度的下坠。永远都有一个展翅飞翔的“缓落术”。这点一样颇受用户热爱。当然。连跳这种动作在PVP中是无法使用的。这或许对于热爱PK的用户来讲不是一个好消息。
再者。恶魔猎手在PVP中相对来讲还是对比皮软的。保命实力和硬度显然不如劫匪;当然。DPS天赋尽管几乎没有回血实力。但每每杀死一个有经验值奖励的怪物就可以获取血球一个。和暗黑3中的血球多有差不多之处……换句话说。恶魔猎手在郊外打怪升级进化注定是蛮有优势的。但在副本和PVP中皮软或许是一软肋。
另一方面。DPS天赋下恶魔变身有着6分钟的CD时间。笔者总感觉太长了。尽管这30秒几乎是一个无敌的存在。施放技能可以没有极限回血。同一时间伤害巨大提高。但为何总有当年惩戒骑“30秒真男人”的感觉……
总结下来。尽管身为一个英雄职业。依旧有着自己的优劣之分。版本前期必然颇受用户欢迎。但而后的非常多事件现在还是超难预料的!
末尾私人补充一下体验:测试服体验后。反正我是不会把恶魔猎手当成主职业来练了。
以上就是由优质生活领域创作者 生活常识网 整理编辑的,如果觉得有帮助欢迎收藏转发~
本文地址:http://www.shenzhoubaby.com/3021.html,转载请说明来源于:生活常识网
声明:本站部分文章来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系@qq.com进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场。