在平时的Android开发中。我们经常会遇到在不同网络环境(比如:开发环境、测试环境)之间的切换、一次打多个渠道包等需求。如何优雅的管理网络环境的配置?如何快速的打出多个渠道包?这是一个值得研究的问题。
如果每一次在不同网络环境间切换。都需要更改代码。然而重新打包。那未免有点低效。下面是我的实践探索。看网上很多人都是根据buildType来切换网络环境。感觉有点不好。因为网络环境可能很多种。而buildType我们一般是2种。而且。不同网络环境的包最好能同时安装在手机上。以便我们调试。最好。我一看这个包的名称和图标。就能知道这是什么环境的包。
一、概述
1.多版本
基于buildTypes
(1)debug:调试版本,无混淆
(2)release:发布版本,有混淆、压缩
2.多环境
基于productFlavors
(1)develop:开发环境。开发和自测时使用
(2)check:测试环境。克隆一份生产环境的配置。在这里测试通过后。再发布到生产环境。
之所以没命名为test是因为在gradle编译时:ProductFlavor names cannot start with ‘test’
(3)product:生产环境。正式提供服务的。
3.多渠道
基于Android新的应用签名方案APK Signature Scheme v2中的APK Signing Block区块
我这里使用的是美团封装的Walle库。使用Walle库请确保你的Android Gradle 插件版本在2.2.0以上。
为什么不直接使用productFlavors来打包多渠道?因为productFlavors打多渠道包太慢了。打30个包差不多十几分钟。无法忍受!
为什么不使用美团之前基于META-INF进行渠道标识的方案?因为Android7.0之后的这种黑科技已经失效了!
二、示例
1、配置build.gradle
(1) 在位于项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖。 如下:
buildscript{ dependencies{ classpath'com.android.tools.build:gradle:2.2.3' classpath'com.meituan.android.walle:plugin:1.0.3' } }
(2) 在当前app的 build.gradle 文件中apply这个插件。并添加上用于读取渠道号的aar
applyplugin:'com.android.application' applyplugin:'walle' android{ compileSdkVersion25 buildToolsVersion"25.0.2" defaultConfig{ minSdkVersion15 targetSdkVersion25 versionCode1 versionName"1.0" testInstrumentationRunner"android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } signingConfigs{ release{ keyAliasKEY_ALIAS keyPasswordKEY_PASSWORD storeFilerootProject.file(KEYSTORE_FILE) storePasswordKEYSTORE_PASSWORD } } buildTypes{ //调试版本。无混淆 debug{ minifyEnabledfalse signingConfigsigningConfigs.release } //发布版本。有混淆 release{ minifyEnabledtrue zipAlignEnabledtrue shrinkResourcestrue signingConfigsigningConfigs.release proguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro' } } productFlavors{ //开发环境 develop{ buildConfigField"int","ENV_TYPE","1" applicationId'om.soubu.walledemo.develop' manifestPlaceholders=[ app_name:"开-WalleDemo", app_icon:"@drawable/icon_develop" ] } //测试环境 check{ buildConfigField"int","ENV_TYPE","2" applicationId'om.soubu.walledemo.check' manifestPlaceholders=[ app_name:"测-WalleDemo", app_icon:"@drawable/icon_check" ] } //生产环境 product{ buildConfigField"int","ENV_TYPE","3" applicationId'com.soubu.walledemo.product' manifestPlaceholders=[ app_name:"WalleDemo", app_icon:"@drawable/icon_product" ] } } } dependencies{ compilefileTree(dir:'libs',include:['*.jar']) androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2',{ excludegroup:'com.android.support',module:'support-annotations' }) compile'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0' testCompile'junit:junit:4.12' compile'com.meituan.android.walle:library:1.0.3' }
(3) 这里。我根据不同的环境生成了不同包名的apk。方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标。我们需要在manifest文件中使用
{app_name}等占位符
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.soubu.walledemo"> <application android:allowBackup="true" android:icon="${app_icon}" android:label="${app_name}" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activityandroid:name=".MainActivity"> <intent-filter> <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/> <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
(4) 在代码中获取多渠道信息
Stringchannel=WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());
(5) 在代码中获取多环境信息
intenvType=BuildConfig.ENV_TYPE;
这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:
packagecom.soubu.walledemo; publicfinalclassBuildConfig{ publicstaticfinalbooleanDEBUG=Boolean.parseBoolean("true"); publicstaticfinalStringAPPLICATION_ID="om.soubu.walledemo.develop"; publicstaticfinalStringBUILD_TYPE="debug"; publicstaticfinalStringFLAVOR="develop"; publicstaticfinalintVERSION_CODE=1; publicstaticfinalStringVERSION_NAME="1.0"; //Fieldsfromproductflavor:develop publicstaticfinalintENV_TYPE=1; }
而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:
productFlavors{ //开发环境 develop{ buildConfigField"int","ENV_TYPE","1" applicationId'om.soubu.walledemo.develop' manifestPlaceholders=[ app_name:"开-WalleDemo", app_icon:"@drawable/icon_develop" ] } {
这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:
publicclassEnvType{ publicstaticfinalintDEVELOP=1;//开发环境 publicstaticfinalintCHECK=2;//测试环境 publicstaticfinalintPRODUCT=3;//正式环境 }
2、打包多环境
这里我们直接执行assemble命令。打包所有的buildType*productFlavors
或者使用命令行也可以:
gradle assemble
执行结果:26秒搞定6个包:2个版本*3个环境
这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M。显然。我们的混淆和压缩配置是生效了的。虽然这里我并没写混淆规则
我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:
看三个包的名称和图标都不一样。显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了。
然后我们点进去分别看看这3个app的区别:
这样。我们就可以在代码中。根据环境字段envType的不同。来选择不同的网络环境了。
界面的代码如下:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{ @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextViewtvEnv=(TextView)findViewById(R.id.tv_env); TextViewtvChannel=(TextView)findViewById(R.id.tv_channel); TextViewtvPackage=(TextView)findViewById(R.id.tv_package); Stringchannel=WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext()); intenvType=BuildConfig.ENV_TYPE; StringpackageName=getPackageName(); switch(envType){ caseEnvType.DEVELOP: tvEnv.setText("envType="+"开发环境"); break; caseEnvType.CHECK: tvEnv.setText("envType="+"测试环境"); break; caseEnvType.PRODUCT: tvEnv.setText("envType="+"生产环境"); break; } tvChannel.setText("channel="+channel); tvPackage.setText("package="+packageName); } }
3、打包多渠道
在Project的根目录下新建channel文件:
anzhi#安智 baidu#百度 huawei#华为 oppo#oppo wdj#豌豆荚 xiaomi#小米 yyb#应用宝
执行gradle命令:
(1) 打包文件内的渠道包
gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel
(2) 打包自定义数组内的渠道包
gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo
关于Walle库的更多使用:详见Github-walle
运行结果:17秒搞定8个包:1个默认包+7个渠道包
最后。奉上源码:WalleDemo
常见问题
1、找不到签名文件的配置?
汗。因为我的Demo中并没有上传我的jks文件。你可以添加自己的jks文件。然后在gradle.properties里面配置好签名文件的密码即可
在gradle.properties添加签名文件的配置key-value
在build.gradle中引用配置的key
2、develop、check、product。如果直接run代码。怎么设置默认的环境?
点击查看AndroidStudio左下角的BuildVariants。然后选择设置默认的run环境即可。
BuildVariants= buildTypes* productFlavors
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