热门回答:
玩玩就好。别太认真!
其他观点:
先说王者荣耀这款游戏的可玩性。
在我看来。只要是MOBA游戏。可玩性都不会差到哪里。
毕竟千奇百怪的阵容。千变万化的玩家。注定了这个游戏的可玩性是相当不错。
也才使得王者荣耀有如此庞大的玩家数。
再说娱乐性。
这也是很大程度上玩家对于游戏的主观印象。
游戏不就是拿来消遣。拿来打发无聊时间的么?
这不能反驳。
王者荣耀一局十来分钟。也算是将碎片化的时间更好的利用。
但我说真心话。如果真的是为了娱乐。那或许吃鸡更合适点。
相比起来王者荣耀因为队友坑而闹心。还不如一个人吃鸡;而且FPS游戏给人的感官刺激更加的直接。画面代入感更强。
在我看来。我这么久依旧坚持王者荣耀。还是在于他的竞技性。
这也是我这十年来。一直玩MOBA游戏的一个原因。
我一直觉得一款游戏能不能成功。更多的是看他的竞技性。
最近网易大力推广的明日之后。也在日常打怪砍树建房子的末世。加入了夏尔和远星两座玩家可以自由竞技的城镇。
绝地求生和王者荣耀就不说了。
火影忍者也是打完日常玩PVP。
但大多数游戏的PVP。都是建立于资源的累积。
而资源的累积。一般都是游戏公司捞金的一个重点。
你想要比别人强吗?
当然!能直接花钱买的。除非价格贵的离谱。都还算是吃相好看。
最怕的就是那种要抽才能拿的装备角色。没有点矿没有点肝还真不敢乱玩。
但MOBA游戏和吃鸡就摆脱了这个老套路。
开局大家都一样。玩不玩的好全凭技术。
王者荣耀不说皮肤销售这类的氪金。单说竞技性。相比起来还算是公平的。
最后说一个。还是团队合作吧。
我一直觉得一个游戏好不好玩。就在于有没有人一起玩。
一个人玩游戏。再好玩的游戏久了也会腻味。
两个人一起玩游戏。就算是玩划拳都会有意思。
毕竟现在的人们太寂寞。游戏带来的社交圈子是现如今紧张的生活节奏下人们所渴求的。
但是陌生人没有个共同主题总是会冷场。
而游戏可以将陌生人更好的建立主题。
不说那些喷子挂逼。正常的玩家之间构建感情不是一个两个的例子。
但王者荣耀和吃鸡相比。在于团队合作上要求更高。
吃鸡还能一个人凭技术强行带飞吃鸡。
王者荣耀不能。
毕竟这两个游戏给予单个玩家的上限空间不同。
不知道我说的这点大家能不能认同。
比起我一个人毁天灭地神挡杀神佛挡杀佛。我更喜欢那种并肩作战相依为命惺惺相惜的感觉。
当然。这也是MOBA游戏所共有的。
但是我上面也说了生活节奏快。王者荣耀相比起来端游MOBA。更适应现在的生活节奏
终归现在的人们太孤独。
我也不免俗。
游戏再好玩。也就那样。
想打发时间。可替代的东西有太多。
说竞技性。也就是增加游戏乐趣。
也只有团队合作。才能真正的能给予大家点什么。
不说你能在一次次的团队合作中学到了什么。拓宽自己的圈子总是没错的。
其他观点:
维持游戏平衡是一个良好玩家的基本素质。虽然王者荣耀这款游戏的很多游戏玩家的游戏素质差劲的很多。而且在低段位的游戏玩家大多数都不懂配合。或者会半路逃跑的情况。跟很多游戏玩家造成的了不良的体验的。这个还是希望的王者荣耀的匹配机制能够再次升级一下。不然操作水平不同的玩家一旦匹配在一起。不是骂爹就是骂娘!反正在王者荣耀这款游戏上(以小观大)可以看出一个人的性格。主要跟同一个人玩上十盘游戏就能测算出该玩家的水平和基本心理素质。所以希望天美重新考虑一下匹配系统分配玩家的使用的胜率分配法。要以近期使用的练英雄熟练度和胜算进行位置分配。这样才不会导致每一局游戏都出现挂机和演员游戏人员。
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评论(2)
荣耀,游戏,王者,玩家,这款,竞技,团队合作,的是,都是,游戏玩家
没想到大家都对如何评论王者荣耀这个游戏?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
玩玩就好。别太认真!其他观点:先说王者荣耀这款游戏的可玩性。在我看来。只要是MOBA游戏。可玩性都不会差到哪里。毕竟