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先说说为什么加。大家讨论下
其他观点:
鉴于1.6中有防爆盾的出现。和现实因素。防爆盾出现在csgo中其实也很有可能。
查阅现实资料可知:防爆盾能有效抵挡近战武器攻击便于在低级骚乱中保证保卫人员安全。防强光。防冲击波。能够抵挡轻武器的近距离射击。
根据cs1.6中的防爆盾性能可知:持盾人可以兼持除双枪外的手枪。但是只能一手持盾。一首持枪。头上和背后没有防御 。无法抵御手雷。c4的冲击波。且只能被awp穿透。
根据头号特训中的防爆盾的性能可知:头号特训防爆盾持盾人可以兼持长枪。将防爆盾背在背后。但是在转化持盾时有这从背后拿盾的动作。此时是持盾人的弱点。同时在观察窗位置和腿部位置头上位置持盾人可以被攻击。且此防爆盾有耐久度。但是背持防爆盾时可以抵御来自背后的攻击。在持盾时可以进行盾击。
综合以上特点加一总结。同时借鉴隔壁游戏r6的防爆盾性能。其实是能做出一个比较合理的防爆盾模型的。同时在t方加入反制工具。对于两方来说既增加了游戏方式。又保证了游戏的公平性。
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本文标题:《CS:GO》人质模式为什么不加入防爆盾牌给CT方?
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评论(2)
头上,冲击波,性能,位置,头号,游戏,观察窗,现实,轻武器,反制
没想到大家都对《CS:GO》人质模式为什么不加入防爆盾牌给CT方?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
先说说为什么加。大家讨论下其他观点:鉴于1.6中有防爆盾的出现。和现实因素。防爆盾出现在csgo中其实也很有可能。查阅