感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?
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感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

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热门回答:

单就我个人的游戏体验来说。我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由。都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定。玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]

而《流放之路》在开发时。本就是对标《暗黑2》的。而且在其基础上将技能系统融入了宝石中。通过技能宝石在装备上的勾连。来实现技能系统的自由。而庞杂的天赋系统。更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计。是它超越D3的前提。也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体。虽然是一款刷子游戏。但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时。惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配。增加了玩家学习游戏的成本。即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中。还会存在大量的错误体验。举个例子。天赋加点和主玩流派融合不佳。那么在之后的游戏里。你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋。然后构筑玩法套路。

[流放之路]

套装系统

以《暗黑3》为例。暴雪为了减少玩家学习成本。砍掉了天赋系统。同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装。也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计。更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派。就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

结语

《流放之路》天赋系统设计复杂。与技能的多样性。在玩起来都让人有种“繁杂。劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时。玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计。注定增加了入门门槛。小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

其他观点:

首先先说明。《流放之路》只是腾讯代理/大股东。

腾讯已正式收购GGG。我们的中国合作伙伴腾讯公司已经收购了Grinding Gear Games的大部分股份。但我们将仍然是一家独立的公司。我们的经营方式不会有任何重大变化。我们向你们保证。这不会影响“流放之路”的开发和运营。

来源游民星空:https://ol.gamersky.com/news/201805/1049866.shtml

在我看来流放之路的玩家并不少。只能说国服真的运营不起来。(如果真的流放之路成了腾讯的。还就真不一定做不起来。腾讯对于简化游戏玩法那真可谓熟能生巧(非引战。游戏玩法目前没版权))

国内游戏玩家目前还处于非常稚嫩的阶段。如果没有吃鸡(PUBG)。知道steam这个平台的都没有多少人。在暗黑三这种我只要升升级就能获得所有技能。选择装备对应的(现在每个赛季完成引导后都会送一套)技能符文就可以秒怪的游戏中。很多人都要问/查怎么配装怎么带技能。

在这个大背景下。想让大部分人去搞流放之路里那样复杂的系统。真的是强人所难了。很多人在看到介绍中的技能树只能望而却步。

自动添加水印。图片来源:https://sports.eastday.com/a/171223210816944000000.html

其他观点:

流放确实很好玩。我也疯狂玩过一段时间。为什么弃了有几个原因。一是讨厌腾讯模式。二是游戏太复杂。里面的装备词缀玩过两三季也不太明白。更新太频繁每次需要自己找插件重新安装。麻烦。三是刚玩的时候网络很不稳定掉线太严重官方还甩锅。现在不知道怎么样了。四是游戏画面太差画质粗糙。不过这游戏内容很丰富可玩性极强。

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评论(2)

  • 北海茫月 永久VIP 2022年10月3日 03:34:41

    之路,游戏,腾讯,天赋,技能,系统,装备,玩家,小众,成本

  • 独一人 永久VIP 2022年10月3日 03:34:41

    没想到大家都对感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 孤飘的蒲公英 永久VIP 2022年10月3日 03:34:41

    单就我个人的游戏体验来说。我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由。都要高于《暗黑3》。在游戏设计上《暗黑