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以前吃怪是大招按怪的血量百分比加攻击 v社东改西改。一方面改的不平衡一方面又不想打自己脸。 我感觉以后会改成1技能吃怪按百分比加敏捷。 参考露娜的光环。最开始加固定攻击。然后加属性。现在加百分比攻击!
大家觉得这个版本的小骷髅强度如何呢?与之前相比加强还是削弱呢?喜欢的朋友们。麻烦点下关注。谢谢!
其他观点:
肯定加强了。现在小骷髅路人局出场率达到百分之80左右。天梯中段位小骷髅算强势英雄了
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本文标题:Dota2的7.23版本,小骷髅的扫射变为死亡契约,还能永久加攻击,是加强还是削弱了呢?
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评论(2)
百分比,小骷髅,天梯,段位,朋友们,又不,不平衡,光环,以后会,敏捷
没想到大家都对Dota2的7.23版本,小骷髅的扫射变为死亡契约,还能永久加攻击,是加强还是削弱了呢?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
以前吃怪是大招按怪的血量百分比加攻击 v社东改西改。一方面改的不平衡一方面又不想打自己脸。 我感觉以后会改成1技能吃怪按