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作为多年的MC铁粉。在万众瞩目的《我的世界》中国版公测之时。我的内心似乎并没有出现想象中的激动和兴奋。甚至连一丝波澜都未见。我不禁问自己:这个伴随自己多年的小伙伴到底是怎么了。是它变了。还是自己老了?
差不多10年前。《我的世界》的出现就像是一柄明晃晃的利剑。将原本一成不变。甚至略显死气的游戏市场硬生生地切出一道口子。它告诉我们:游戏还可以这么玩。如此粗糙的画面。简陋的设定。单调的玩法……可就是让人停不下来。
MC不是像素沙盒游戏的鼻祖。但一定是先驱。从金字塔到奥巴马。从长城到诺森德。为了造出自己心目中的世界。我们已经记不清熬了多少个通宵。抽光多少包烟……有时候仔细想想。那时候的坚持也许已经像我们的青春一样。一去不回了……
千等万等的中国版来了。但是这里已经没有属于自己的那格“方块”了。自己为什么没有了原来的热情。细细想来也不难得出结论:我们已经过了那个体验“孤独”的年龄。
有人说MC是“孤独者”的游戏。没有互动。没有干扰。人们可以连续花上一周、一月甚至一年来打磨自己的世界。造了拆。拆了造。画好的图纸又撕掉……就是在这样的反反复复里。我们“孤独地”享受着。
任何一款游戏的成功与衰败都有一定的时代性。在快节奏的今天。愿意静下心来去体验那份“孤独”的人已经越来越少了……
地铁公交玩两局。茶余饭后突两把。这就是现代人对待游戏的方式。随着手机版的问世。MC也终究是随了大流。走向了快餐化……
互动、战斗、生存……这些开放、粗暴的元素正是现代人在快节奏生活环境下急需的“食粮”。可MC恰恰给了人们一个什么都没有。一切都要自己去打造的世界。这就是问题。魅力所在也是矛盾根源。当玩家不断地去从其它新游里寻找灵感。制作mod时。它的魅力也在不知不觉中流失……
让我产生这些感触的是越来越多同类游戏的出现。对于迷你世界。MC可以以“版权”两个字将其按在地上。抬不起头。可是对于宝藏世界、传送门骑士、方舟方块世界呢?
借鉴也好。模仿也罢。这些游戏似乎打算在同一时间对MC发起围剿。那么问题来了:MC扛得住吗。或者能扛多久?
我身边已经有相当一部分MC的老朋友表示会去尝试宝藏世界。沙盒+RPG的元素足以吊起他们的胃口。
宝藏世界和传送门骑士在RPG元素上的创新足够震撼。而更有甚者。《方舟:方块世界》企图在所有元素上达到“面面俱到”的做法。只能用惊讶来形容。
方舟方块世界试图让创造、生存、探索、交互……这些沙盒游戏里的所有元素都出现在一款像素游戏里。造陷阱、魔法打猎、空战、龙背上造房子……它的包容性足以满足任何一类人群。这样的雄心不得不让人惊叹。
MC的老本还能吃多久?而这些游戏深谙与时俱进的道理。
作为参与过内部测试的人。方舟方块世界让我十分矛盾。有时候甚至阴暗地希望它永远不要上世。因为只要它一天不出现。我就能多停留在“MC是无可取代的”泡沫里一天……
其他观点:
你好。我觉得《我的世界》中国版出来以后没有国际版好玩的原因是网易公司的错。当网易代理《我的世界》后加入了许多没有用而且占你加入了许多没有用而且占加入了许多没有用而且占内存的东西。导致大部分玩家选择退游然后
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评论(2)
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没想到大家都对为什么《我的世界》中国版上线之后,反而觉得没有以前那么好玩了?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
作为多年的MC铁粉。在万众瞩目的《我的世界》中国版公测之时。我的内心似乎并没有出现想象中的激动和兴奋。甚至连一丝波澜都未