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税收。增加广电局岗位。游戏公司计算机信息专业就业岗位。吸取社会资金。不至于流出国外。小孩子买个日本玩具就相当于一部分资金给日本转走了。其他国家产品同理。国内游戏可以一定量的控制国家资金在国内流通。其实很多东西看似没贡献。都是水底下的东西。就如我问你。你个人对国家的贡献有没有腾讯一年几百亿的比例来纳税贡献高?你唯一能损游戏公司的就是所谓的祸害谁谁谁来换取你底层的幸福感吧?不然你怕你活着都没意义了?在这谈贡献。坐井观天。你先把自己贡献混到福布斯了你再来高谈阔论评头论足。
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我看其他的回答都义正言辞。舍不得点破。我来吧。
网络游戏让许多小孩上瘾。有些家长正确教育。让小孩习得了娱乐放松的技能。有些家长视之如洪水猛兽对小孩进行了错误的教育。从而毁了小孩。
所以网络游戏从侧面淘汰了不适应现代社会的人。加剧了人才的竞争。筛出了更厉害的家庭与小孩。加速了社会进步。
新生事物都有这个属性。当年掌握白话文的。获得了优势。造就了鲁迅。
掌握马克思主义的。创造了新中国。
掌握了国际政治的。打了而且打赢了朝鲜战争。赢得发展空间。
掌握了经济节奏的。下海赚了钱。
掌握了互联网走向的。全民给他剁手。
莫不如是。
如果你还觉得只要灭了游戏。你的小孩就可以热爱学习。你继续吧。
事实上应该抨击的是现在的教育太落伍了。时代都发展成什么样了。教育还那样。只要是个现代人。就不会有兴趣上课。教育应该要跟上时代。一起进步。
现在网上有很多年轻的老师。在课堂上和学生一样说着最新的梗。甚至跳宅舞。这就是进步。疫情以来。很多老师被迫网上教学当了一回主播。小孩子刚开始还去刷礼物。非常接受新的模式。这一切还不够启发吗?
古时候。老师布置作业。小孩回家写。
民国了。继续写。
新中国了。继续写。
手机出现了。继续写。
智能手机触摸屏了。继续写。
智能语音AI了。小孩还是坐在桌前拿着笔。在纸上写作业。
我真的不懂。仿佛只要小孩天天坐在那里。中国就拥有强大的未来一样。
其他观点:
最大的贡献总结出来有以下几点:
1、让正在赚钱的停下来;
2、让打算赚钱的拖延起来;
3、让花朵放弃了学习学业;
4、资本家们趁机大把赚钱!
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评论(2)
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没想到大家都对网络游戏为国家做了哪些贡献?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
税收。增加广电局岗位。游戏公司计算机信息专业就业岗位。吸取社会资金。不至于流出国外。小孩子买个日本玩具就相当于一部分资金