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“二次元”原是一个数学或物理概念。相对于人生存的。可以感知出“上下”、“前后”、“左右”。三组正交的方向的空间。平面只能表示两个相对的正交方向。所以是二维。换种说法就是二次元。其实我们在中学数学中。就已经遇到次元的概念。一元一次方程、二元二次方程组等。中间的次与指数有关。元表示方程中的未知数。而3D中的d。代表Dimensions。译为维度。也可译为方向、尺寸、次元。
后来。随着平面动画作品的流行。各种漫画、动画、插画作品为人们接受并喜爱。人们开始用“二次元”来指代这些“平面的”作品。
但随着科技的进步。计算机的兴起。与计算机有关的图形辅助软件的出现。不仅让2D制作更加便捷。3D的各种处理也成为可能。于是。传统意义上的动画中。开始出现“立体的”、“打破次元壁”的各种玩意儿。
由于3D的精致效果。多样化的展现可能。最重要的。是能够重复利用。对成本和时间的巨大节省。让这一技术越来越被各大动画制作方青睐。其实如今。即使是明显的“2D动画”。其中的许多元素(包括但不限于角色、场景)等。都已经是采用3d技术制作的了。
↑图片来自《斩服少女》中的幕后制作特点片段。从中可以看出从角色到场景都已经是3d制作的了。但最终的展现效果毫无疑问仍是观众一般概念中的“2D动画”。
这样回过头来在看那些关于3d是否属于二次元的各种纠结。就显得越来越脱离时代而不切实际了。
所以不管是2D还是3D。终归都只为了丰富作品展现形式的手段之一。如果3D动画。有粉丝创作了其中的角色的2D的同人图。那这个作品就变成“二次元”了吗。如果一部2D动画。粉丝们制作同人的3D模型(比如现在流行的MMD。通过建模让各种角色“跳舞”)。那这个作品也不能算是“二次元”吗?
技术终归是要为故事剧情或对象展现服务的。不能本末倒置。纠结于这个问题。其实并没有太多实际意义。
文:桓徆
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评论(2)
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没想到大家都对3D动画属于二次元吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
“二次元”原是一个数学或物理概念。相对于人生存的。可以感知出“上下”、“前后”、“左右”。三组正交的方向的空间。平面只能