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从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看。部落内杠不断。联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前。部落和联盟的争纷依然是部落负责“搞事”。联盟则是在为了艾泽拉斯的和平应对着部落的挑事。现在部落的萨鲁法尔和贝恩两个老将何去何从也是成谜了。
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反对第一个回答的答主。
早期部落天赋技能并不强势。而且部落玩家也并不如联盟多。不多哔哔。证据说话:
你要说BL种族天赋强。那你知不知道从WOW开服那一天起。亡灵意志就一直在被砍?等到1.6版本的时候就已经被砍成持续5秒了。国服玩家就算是从公测开始玩的老玩具。也仅仅体验过三个月。至于后面5678区才玩的玩家甚至压根就没见过未nerf的意志是怎么样的(讽刺的是。国服在亡灵意志还未nerf到5s尚可称碉堡的时期。反而是LM人多…)
最最早期的亡灵玩家。因为系统判定为亡灵怪而不是其他种族的人形怪。导致他们具备亡灵怪的特性。免疫恐惧、魅惑、变羊等控制技能(这也是很多云玩家挂在嘴边的所谓“亡灵意志能解羊”的由来)。但是你又知不知道也就是这个时期。联盟圣骑士的驱邪术、超度亡灵等专门针对亡灵怪的技能是可以对亡灵玩家起作用的。牢牢克死亡灵玩家翻不了身?
LM四个种族。只有暗夜精灵的种族天赋相对比较弱。其他三个一个比一个强。不说稳压BL天赋。打个平手是毫无问题的。
矮人:石像形态。解流血解毒解疾病解致盲外加免疫8秒。加10%护甲。克死战贼外加德(野德)。而战贼是人口基数非常大的两个职业。10%的护甲加成还使其具备一定的PVE功能(防战)。
更别说矮人牧师全游戏独一份的CS(防御恐惧结界)。直接使联盟开荒龙类以及其他会恐惧的BOSS的难度下降了一个档次。而且因为CD很短(30秒)。在PVP上也有很好的辅助作用。香草年代PVE只有两种牧师:矮人牧师和其他牧师。PVP的话当然拥有噬灵瘟疫的亡灵牧也很厉害。不过亡灵牧在PVE方面就缺乏建树了。
虽然BL萨满有战栗图腾可以解恐惧(注意。是解。而不是免疫)。但远不如CS好用。因为战栗图腾是按照固定频率解恐惧。换句话说。等到解的时候。坦克没准位置已经乱动了。龙头已经歪了。MT已经被恐惧出老远甚至跑出图腾范围也是很常见的事情。坦BOSS的时候被恐惧露个背是什么后果谁都知道。而CS是提前套上抵消下一次恐惧的。效果完全不能同日而语。
什么?你说部落亡灵也可以解恐惧?朋友。60年代部落的T以牛头战士为主(多5%血)。亡灵战士T很少。而且亡灵意志有2分钟的CD。跟不上BOSS放恐惧技能的频率。而联盟的CS所有职业T都可以享受。RAID团队中只要有两个以上的矮子牧就可以轮流给MT加反恐。高下立判。
侏儒:逃脱。解除所有减速和定身效果。CD仅1分钟。控制与反控制是香草年代PVP的主题之一。这个技能Imba程度丝毫不亚于nerf后的亡灵意志。针对几乎所有职业尤其法师。毕竟法师也是一个人口极多的职业特别是部落(谁让部落出的法神多、影响大…)。而法师PVP很大程度就强在控制上。而且侏儒的模型是所有种族里最小的。PVP中鼠标不容易点中(侏儒要是再吃个诺格药剂变小那简直跟蚂蚁差不多大…)、不容易被对手卡8码、战场中存在感低。随便找个草丛一钻就是老阴比就位。阴你没商量。
人类:MD最IMBA的就是人类。
外交直接增加刷声望速度。要知道魔兽世界又名声望世界。香草年代30块钱玩66小时。这个天赋直接帮玩家省点卡。妥妥的最强种族天赋。
剑锤武器技能。最强盗贼/狂暴战PVE天赋。香草年代近战武器技能的重要性我懒得科普了。人类一家占了俩。而且整个60年代raid中剑类武器分布均匀种类繁多造型也帅。而且战贼天赋里的剑专又强于其他武器专精。更别说还附送一个锤技。对于拿电锤的战贼来说也是利好。而部落巨魔弓技能是远程武器没多大吊用。投掷武器技能纯卖萌的屁用没有。兽人斧技能倒是不错。可是整个raid历程中斧子又不如剑+锤强势(NAXX老克出整个60年代最强的锤子、最强的剑。就是不出斧子。气死你啊气死你)。而且斧专精不如剑专精强力。
感知。那时候的感知是一个主动开启技能。开了以后半径20码内任何贼无所遁形。当年60年代的老玩具们都知道。在野外惹什么职业都别惹贼。被贼盯上了不干死你也恶心死你。而这个技能使得部落盗贼对人类玩家的威胁大大降低。而且使得人类贼在内战中很容易抢到先手。盗贼内战先手的几乎就已经赢了7成了。
另外。60年代的大奶是牧师。人类拥有5%的精神加成。人类牧师在回蓝上有优势。还具有绝望祷言这个很不错的保命技能(矮子牧也有)。
当然。BL也有兽人抗晕、亡灵意志这样的强力种族天赋。但如果总体来看。PVP方面LM BL大体平衡。
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而上述这些都不是最关键的。最关键的在于联盟有圣骑士!圣骑士!圣骑士!说三遍。exe
圣骑士有王者祝福。你牛头多5%耐力了不起?呵呵。我们所有种族全属性+10%就问你怕不怕。要知道费老大劲才加上的世界BUFF——哈卡心BUFF也不过+15%!这等于下raid时联盟团队玩家每个人天生比部落团队的玩家多穿1-2件装备!!!
还有力量祝福、回蓝祝福、光明祝福…
而以上四个祝福加起来的重要性依然比不过最后一个——拯救祝福!!!直接固定降低30%仇恨!!!要知道香草年代减仇恨的技能和天赋非常稀缺。而坦克的仇恨制造能力又不算高。这使得仇恨成为了大多数职业dps输出的瓶颈。这个逆天到爆的BUFF直接将LM团队的输出能力提升了一大块。也使联盟开荒raid的难度降低了一大截。
反观部落。跟圣骑士对标的是插图腾的萨满。萨满倒是也有减仇恨TT——风之宁静。但是只减20%。单纯数据上就比不过拯救祝福。而且跟另一强力TT风怒图腾冲突。最关键的是:人圣骑士每个raid团队里只要有四个以上就可以保证全团队成员刷齐王者+光明+回蓝/力量以及拯救。外加四套光环。而萨满的TT只能小队生效。想所有人都有TT必须要8个萨满!这对于所有的部落raid团队来说几乎都是不可能的。而且TT半径也不如光环更不如没有距离概念的祝福BUFF。所以部落团队基本上只能给坦克所在小队放萨满。其他大部分团队成员身上就是万年四种BUFF——耐爪智精。刷到老、刷到死!
更别说圣骑士独有的干涉技能创造出了不少BUG打法。使得一些本来具有一定难度的BOSS在联盟这边直接沦为抽奖机(最有名的就是BWL1号)。部落?呵呵。老老实实硬打去吧!
至于什么部落只有牧师能解魔法debuff。联盟牧师圣骑都能解之类的小差别我都懒的继续说了。总体来说。60年代的PVE联盟比部落容易。PVP种族天赋方面不敢100%断言LM比BL强。至少可以说不弱于BL。而且又是因为骑士的存在。自由行动祝福、保护祝福、牺牲祝福都是独一份的。战场中依然有优势。部落想自由行动只能磕自由行动药水。偏偏这个药水材料需要黑口鱼。价格不算便宜=。=骑士还可以依靠无CD的牺牲祝福使自身在中小规模团战(典型的就是ALX)中规避大部分控制。极大的提高了LM方的战斗力。
那么BL在raid中有没有什么特有的重大优势呢?也有的。那就是萨满清毒图腾。在应对某些会全屏飙毒的BOSS或强力小怪时有奇效。而LM只能一个一个来解毒。在评论区跟我杠的“老玩家”这么多。竟然没有一个提到BL这个优势。实在是真实无比了呵呵。
不过不算野外BOSS的话。全屏飙毒的BOSS一直要到TAQ才开始出现。数量也很少。而MC、黑龙MM、BWL阶段都没啥用武之地。直接在很大程度上限制了BL这个优势的发挥。
这导致了什么?整个香草年代。部落玩家除了你黑老母和星辰两家部落工会分别获得了版本关底BOSS——NAXX克尔苏加德的世界和中国FD(你黑老母沾了更新时间和DT工会开荒老克打到斩杀线时出现BOSS消失BUG的光。实际上小克和老克这俩BOSS都应该是LM工会世界FD)。为部落玩家保存了仅剩下的一点颜面之外。整个PVE的总体大趋势就是联盟进度吊打部落。NGA怀旧区曾经做过统计。国服全通NAXX的工会。联盟工会比部落工会多的多!而香草年代PVE才是PVP的基础。想象一下那个场景。你身穿T1 T2。拿着AL哈卡剑。对面手持米锤、格雷西尔。身上T3论套穿。还打个吉尔!给你十个亡灵意志也打不过啊!
综上所述。PVE方面LM明显占优。PVP两边大体平衡。综合起来LM占优。
所以到了TBC。BLZ也知道这样下去部落绝对药丸。不惜吃书也要给部落塞进具备圣骑士职业的血精灵种族。从此部落才总算脱离了苦海。将PVE上的优劣拉平。
所以你们找什么理由都好说。千万别说因为部落天赋强、下本占便宜。惹人笑话。
另外。不知道你们是否了解。目前全球最大的WOW 60年代怀旧服——N服(现在是新N服了)。无论总数量还是国人玩家数量。都是LM比BL多。
我60年代LM BL都玩过。一直玩到85年代AFK。回头看一下LM BL玩的时间各一半一半吧。写这个答案。自问都是已经获得长时间验证而成为公认的客观事实。不是为了吹或者贬哪方。正好现在BLZ的官方怀旧服要开了。60年代WOW的话题又重新开始繁荣起来。建议各位不信的同学上NGA怀旧版快看看。正好最近就有一个讨论帖:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16077614&page=2
最后附两张清单。分别是国服所有40人raid以及野外BOSS首杀表和NGA统计的国服全通NAXX工会表:
野外首领-蓝龙艾索雷葛斯 LM
2005年6月18日。一区图拉扬的[Stars]公会国服首次击杀蓝龙艾索雷葛斯
野外首领-卡扎克 LM
2005年6月29日。一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀诅咒之地野外BOSS-卡扎克领主
野外首领-翡翠四龙王之艾莫莉丝 LM
2005年10月19日。二区冬泉谷[Blade of Xegony]公会国服首次击杀翡翠四巨龙之一的艾莫莉丝
野外首领-翡翠四龙王之莱索恩
2005年11月9日。二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀翡翠四巨龙之一的莱索恩。
奥妮克希亚的巢穴 LM
2005年6月26日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀黑龙公主奥妮克希亚。
熔火之心
2005年6月25日。一区藏宝海湾[Pact of Shadow]国服首次击杀熔火之心1号BOSS鲁西弗隆
2005年6月30日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心2号BOSS-玛格曼达 LM
2005年6月30日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心3号BOSS-基赫纳斯 LM
2005年7月2日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心4号BOSS-加尔 LM
2005年7月17日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心5号BOSS-焚化者古雷曼格 LM
2005年7月16日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心6号BOSS-萨弗隆先驱者 LM
2005年7月13日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心7号BOSS-迦顿男爵 LM
2005年7月13日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心8号BOSS-沙斯拉尔 LM
2005年7月15日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀熔火之心9号BOSS-管理者埃克索图斯 LM
2005年8月6日。一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀熔火之心最终BOSS-炎魔拉格纳罗斯 LM
黑翼之巢
2005年8月15日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀黑翼之巢1号BOSS-狂野的拉佐格尔 LM
2005年9月14日。一区罗宁[圣域玫瑰]公会国服首次击杀黑翼之巢2号BOSS-堕落的瓦拉斯塔兹(小红龙) LM
2005年9月19日。一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢3号BOSS-勒什雷尔 LM
2005年9月22日。一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢4号BOSS-费尔默 LM
2005年9月26日。一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢5号BOSS-埃博诺克 LM
2005年9月27日。一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢6号BOSS-弗莱格尔 LM
2005年10月3日。一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢7号BOSS-克洛玛古斯 LM
2005年10月15日。一区安威玛尔[零界]公会国服首次击杀黑翼之巢最终BOSS-奈法利安 LM
安琪拉神庙
2006年2月1日。一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙1号BOSS-预言者斯克拉姆
2006年2月2日。一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙2号BOSS-维姆 亚尔基公主 克里勋爵(吉祥三宝)。
2006年2月3日。一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙3号BOSS-战争守卫沙尔图拉。
2006年2月4日。一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙4号BOSS-顽强的范克瑞斯。
2006年2月7日。一区山丘之王[荣耀]公会国服首次击杀安琪拉神庙6号BOSS-哈霍兰公主。
2006年2月26日。二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀安琪拉神庙7号BOSS-双子皇帝。
2006年3月28日。一区藏宝海湾[WindRose]公会国服首次击杀安琪拉神庙5号BOSS-维西杜斯。本次击杀世界排名第13位。
2006年4月28日。二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀安琪拉神庙最终BOSS-上古邪神克苏恩。
2006年4月28日。二区海加尔[SMTH]公会国服首次击杀安琪拉神庙8号BOSS-奥罗。
纳克萨玛斯
2006年6月28日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯蜘蛛区1号BOSS-阿努布雷坎 LM
2006年6月28日。一区烈焰峰[第七天堂]公会国服首次击杀纳克萨玛斯死亡骑士区1号BOSS-教官拉苏维奥斯 LM
2006年6月28日。一区黑石尖塔[无尽狂野]公会国服首次击杀纳克萨玛斯蜘蛛区2号BOSS-黑女巫法琳娜。是[无尽狂野]公会获得的第一个CWOW首次击杀。
2006年6月28日。一区烈焰峰[第七天堂]公会国服首次击杀纳克萨玛斯瘟疫区1号BOSS-瘟疫使者诺斯 LM
2006年7月2日。一区萨格拉斯[凝聚]公会国服首次击杀纳克萨玛斯蜘蛛区最终BOSS-迈克斯纳。
2006年7月2日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区1号BOSS-战神帕奇维克 LM
2006年7月3日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区2号BOSS-格罗布鲁斯 LM
2006年7月4日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区3号BOSS-格拉斯 LM
2006年7月13日。一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯死亡骑士区2号BOSS-收割者戈提克。并且是全世界部落首次击杀。
2006年7月15日。一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯瘟疫区2号BOSS-肮脏的希尔盖。
2006年7月17日。一区图拉扬[Stars]公会国服首次击杀纳克萨玛斯憎恶区最终BOSS-塔迪乌斯 LM
2006年8月3日。一区萨格拉斯[凝聚]公会国服首次击杀纳克萨玛斯瘟疫区最终BOSS-洛欧塞布。并且是全世界部落首次击杀。
2006年8月31日。一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯死亡骑士区最终BOSS-天启四骑士。本次击杀世界排名第4位。同时也是1.11版本中全世界首次击杀。
2006年9月18日。一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯冰龙巢穴1号BOSS-萨菲隆。
2006年9月25日。 一区洛萨[星辰]公会国服首次击杀纳克萨玛斯最终BOSS-克尔苏加德。本次击杀世界排名第7位。
一共48个BOSS。由LM工会FD的占了26个。BL 22个。LM占优。
揭露到更加广泛的中坚层工会后。60年代BL与LM在raid上的差距一目了然。前10个全通NAXX的工会里。BL只有3家。整个前50中BL更是只有11席。LM占了近8成。
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评论(2)
首次,公会,一区,图拉,部落,亡灵,年代,之心,纳克,技能
没想到大家都对《魔兽世界》现在真的是成了“剧情在联盟,玩家在部落”?为何这样说?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看。部落内杠不断。联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前。部落和联盟的争纷依