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国产网游现在已经基本摆脱了国外优秀网游的影子。但是如今停留在国产网游中固定的套路中。像网游中出现的日常任务模式。这是一个国产游戏的必然套路。也是一个走向故步自封的模式。只要现在能出现一款打破套路的游戏。相信网游的进程会突破一个瓶颈。现在网游出现的套路其实在二十年前的时候就已经出现了。现在只是不断的重复前人走过的路而已。
在1996年的时候。一款叫《万王之王》的游戏第一次出现在玩家的视野中。第一次见这款游戏的时候它是一个文字类型的游戏。就是被称为“mud”的东西。它是由一对台湾的学生小夫妻开发出来的。他们就是著名的陈光明与黄于真。而背后的目的仅仅是为了研究黄于真的论文。而在游戏中玩家只能对着出现在屏幕上的文字进行脑部画面。具体与游戏的互动就是输入指令。
98年的时候中国图形网游零基础的情况下。这两个天才夫妻攻克了游戏难点。于是跨次元的一幕出现了《万王之王》从一段段文字转化成了能看的到的画面游戏。在线人数突破一千大关的时候。当时的游戏还是以局域网为主的对战系统。同时代的文字网游还有方舟子的侠客行。
在跨世纪的2000年《万王之王》正式登陆了大陆。多人在线与华丽炫酷的游戏画面。玩法就是现在的打拼在游戏中属于自己的一方小天地。看看现在游戏中的各种帮派势力玩法其实在第一款真正意义上的网游中就已经出现。你还会有网瘾吗?一个月之后《万王之王》的在线人数突破了一万。而这个数字是当时服务器能承载的最大数值。
除了著名的第一款网游的诞生是惊天动地的。游戏中第一次出现的工会组织影响力也十分庞大。没错他们就是“灭世狂舞”工会。这个工会不仅在万王之王中不可一世。在之后出现的游戏《魔剑》《天堂2》《完美世界》《永恒之塔》《倩女幽魂》等都有他们的身影。而他们所到之处都是游戏中的第一名
在第二年的时候《万王之王》又做了一件影响游戏界的大事。就是首次在游戏中使用“影游联动”的概念。就是依靠电视宣传的力度加大自己的公知力。在游戏中使用了当时非常火爆的《才子佳人》的版权。将剧中人物加入到了游戏中。第一个资料片《万王之王:乾隆王朝》闪亮登场。而当时的付费用户超过了四十万。当时只是2001年。
在玩家接触的高质量网游中。有很大一部分都属于韩游。例如非常著名的《传奇》《天堂》《跑泡卡丁车》等。但是在韩国游戏进军中国之前。《万王之王》就已经席卷了韩国的游戏市场。正式《万王之王》给韩游提供了很好的网游雏形。可以说是它将韩游提早了一个进度。当时游戏中有很多现在游戏中的雏形。像副本系统的雏形。转职系统、国家定义等等。
在《万王之王》的影响下。有一个小说作品叫做《佣兵天下》的不知道大家看过没有。而这本小说的背景就是《万王之王》。小伙伴们了解这样一款神奇的网游吗?在那个一无所有的年代。这样划时代的游戏出现带给了玩家惊艳的同时还给了中国游戏一个很好的阶梯。不知为什么之后国产游戏怎么就走了不一样的道路。
其他观点:
1996年。一款名叫《万王之王》的游戏第一次呈现在玩家眼中。初步的形态是文字对话的形式。
这款游戏是由台湾一对小夫妻陈光明和黄于真开发。谁能想到此游戏的创作背景仅仅是为了研究黄于真的论文。游戏的互动只能依靠指令实现。
1998年这对夫妻终于攻克难关。将文字演变成图形的形式。在线人数突破1000+(不要小看这个数字。当时中国的图形网游可以用零基础来形容)
2000年。《万王之王》登陆。玩法仅仅只是局限在怎样去改造自己的小天地。一月之后在线人数超过1W+。可知道当时的服务器承载数值也就这么高了。
所以这款游戏当时制造出了轰动的影响。为国产游戏的兴起和创作做出了不可磨灭的贡献。即是阶梯。也是基石!
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评论(2)
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没想到大家都对中国网游的起点,第一款图形网游《万王之王》是如何出现并发展的?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
国产网游现在已经基本摆脱了国外优秀网游的影子。但是如今停留在国产网游中固定的套路中。像网游中出现的日常任务模式。这是一个