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《王者荣耀》官方账号在微博上爆料。周年庆版本迎来有史以来最最重磅的更新。而且更新的内容可能远远不止这一次爆料的这些哦。漫雨就看到这一次这几条爆料之后。真的惊呆了。这一次王者荣耀以前的大部分玩法真的要完全颠覆了啊。具体是怎样的更新变动呢?咱们一起来看看吧!
一、分路调整
随着王者荣耀英雄越来越多。游戏策划也意识到了仅靠调整英雄的强弱。已经无法解决日益加剧的边路对抗问题了。像现在绝大部分战士或者坦克。在边路对线到射手。基本都是会被压得很惨很惨。毫无游戏体验感。更别说要是对面射手再加个辅助。就更难受了。
而这一次更新调整呢。游戏策划想要通过主宰路跟暴君路的区别。引导玩家进行“正确的分路对抗”。暴君路有额外的金币加成。自然适合非常需要发育的射手。而主宰路兵线有额外血量恢复加成。自然适合赖线刷钱的战士或坦克。也就是说接下来下路射手对上单这种玩法要消失了。而是变成射手对射手。战士对战士这种玩法。同职业打同职业。这下要是再被打爆。除非英雄克制问题。那就是玩家自己菜了。有一说一。这确实个不错的思路。
二、视野调整
现在游戏节奏太快太快了。基本前期一点点小劣势就会被无限反打。直接被对面滚雪球滚死。几乎毫无还手之力。基本最后就是只能龟缩在高地上不敢出去。因为没有视野。而游戏策划为了尽量增加逆风翻盘的可能。新增了“视野之灵”。边路二塔被破后。玩家在视野机关处停留二秒后。就会有视野之灵帮助玩家探查野区的视野。不用再担心脸探草丛直接被强杀。导致游戏直接崩盘了。
三、远古生物调整
开局一分钟后。就会在中路河道两侧的其中一侧随机刷新一只河道精灵。击杀后可以获得金币。坦白来讲就是跟边路河道蟹差不多的。唯一区别就是河道蟹有经验等级以及金币。而这一只精灵只有金币。
另外游戏五分钟。主宰坑将刷新先知主宰。将其击杀的一方将会获得一波主宰先锋兵。同时击杀的一方还会获得光环。而这光环能够给英雄身边的兵线增加移动速度以及防御力。而开局20分钟后。黑暗暴君将会再升级成风暴暴君。风暴暴君的属性堪称无敌。基本哪一方拿到了就哪一方赢定了。在黑暗暴君原有属性加成上。再增加50%最大生命值的护盾。还有200双抗。不过击杀风暴暴君有个条件。那就是必须要五个人全在才能击杀。不然杀不死。
四、打野刀新增效果
开局十分钟后。购买二级以上打野刀的英雄将会获得一个团队加速的效果。3秒内逐渐提速到100%。这个会是中后期一个非常强力的开团手段。参考孙膑或者鬼谷子的技能效果就懂了。其实有了个这个技能只有呢。接下来中后期的节奏。可能更多的还是让打野来带。更加强化打野位的作用。
这一次王者荣耀周年庆的改动是真的相当大。几乎都快要颠覆大部分玩法了!小伙伴们。你们如何点评呢?欢迎下方留言评论哦!
其他观点:
囧王者认为。王者荣耀这一波王者峡谷2.0+的版本更新。操作的不好的话。将很有可能是一个扑街的版本。将会劝退大量玩家。
原因很简单:2.0版本的这些调整。越来越有利于提升竞技比赛的可观赏性了。越来越向电脑端的英雄联盟靠近了。但却距离手游的初衷-娱乐型和碎片化时间。越来越远了。而且这些调整对于一个手游来说。太过于复杂了
首先我们先来看看2.0+版本具体有哪些调整
第一最大的改变。分路调整:为优化边路体验。原有的上下路。分别改为暴君路和主宰路。主宰路推荐战坦。暴君路推荐射手。并且由于这种改变。官方推荐同职业对线。也就是说这次调整基本上就是在向电脑端的分路看齐。
在囧王者看来。王者峡谷这一次最大的改变。就是以往被玩家诟病的分路调整了。众所周知王者荣耀以前由于红buff和镜像的关系。分路和电脑端的MOBA游戏有所不同。王者荣耀是己方下路射手对阵地方上路战士的设计。而电脑端的MOAB游戏大多是射手对射手。战士对战士。这一次2.0+版本。就完全调整了这次分路对线。这种分路更考验玩家的真实游戏水平。好评!
第二。视野的调整。新增一种名为“视野之灵”的生物。为己方提供敌方野区视野。并同时在小地图中增加战争迷雾效果。
坦率的说在手游中增加战争迷雾效果和视野之灵。大幅增加了游戏难度和游戏时间。同时也极大的增加了翻盘的难度。试问劣势方。连野区的视野都被优势方掌握。还怎么打埋伏蹲点?英雄联盟还要插眼。王者荣耀中不用插眼。直接有个视野之灵了。翻盘难度增加。
第三。野区生物的增加和改变。中路两侧将分别新增一只河道之灵。可以提供经济和经验;开局五分钟后。主宰坑刷新先知主宰。击杀先知主宰后。己方基地将出现主宰先锋;20分钟后黑暗暴君将进化成风暴暴君。击杀后己方除了获得黑暗暴君的一切buff外。还将额外获得基于英雄当前最大生命值50%的护盾和200双抗。
看到新增生物后。囧王者有一种英雄联盟的即视感。河道之灵不就是英雄联盟中的河道蟹吗?先知主宰不就是峡谷先锋吗?风暴暴君。你把他看成是远古巨龙。也不是不可以。反正都是击杀之后。对面基本就可以打GG了的Buff。囧王者看来。王者荣耀的这一波改动幅度太大。大幅提升了操控难度和玩家的游戏意识。对于一个手游来说。太难了。
玩家对于王者荣耀2.0+版本的评价。毁誉参半
对于王者荣耀的这一次2.0+版本的更新。一经放出来。网络上玩家的评论声音基本上毁誉参半。提出的最多的问题是:越来越复杂了。一个手游还要搞这么复杂。我们为什么不去电脑端的英雄联盟?;风暴暴君除了黑暗暴君的buff外 还要额外增加50%血量的护盾和200的双抗。这种buff太过于逆天;花里胡哨。破坏游戏原有平衡。只利于电竞比赛的观赏性。路人玩家的游戏性大幅降低。
就囧王者个人来说。我个人觉得如果这次调整真的幅度太大了。完全颠覆了以往的游戏尝试。既增加了新的野区生物和主宰先锋。又更改了对线分路。那么也就是说现在我们熟悉经济。时间。英雄出装顺序。gank思路要全部推翻。相当于一个全新的游戏了。而且从风暴暴君的出现。我们看的出来。天美的思路很有可能是为了将游戏控制在30分钟左右。问题是王者荣耀是一个手游。没见过哪一个碎片化时间是以30分钟为单位计算的。而且增加了视野之灵和小地图的战争迷雾系统。让翻盘更难了。再加上网络上英雄联盟手游的传言。王者荣耀这波改变。是不是有应对英雄联盟手游的架势?各位小伙伴。你们觉得王者荣耀2.0+版本的更新怎么样?说说你们的看法吧?
其他观点:
美好一天很荣幸为大家解答这个问题。让我们一起走进这个问题。现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享。我个人对这个问题的看法与想法。希望我的分享能给大家带来帮助。也希望大家能够喜欢我的分享。
一、分路调整
随着王者荣耀英雄越来越多。游戏策划也意识到了仅靠调整英雄的强弱。已经无法解决日益加剧的边路对抗问题了。像现在绝大部分战士或者坦克。在边路对线到射手。基本都是会被压得很惨很惨。毫无游戏体验感。更别说要是对面射手再加个辅助。就更难受了。
而这一次更新调整呢。游戏策划想要通过主宰路跟暴君路的区别。引导玩家进行“正确的分路对抗”。暴君路有额外的金币加成。自然适合非常需要发育的射手。而主宰路兵线有额外血量恢复加成。自然适合赖线刷钱的战士或坦克。也就是说接下来下路射手对上单这种玩法要消失了。而是变成射手对射手。战士对战士这种玩法。同职业打同职业。这下要是再被打爆。除非英雄克制问题。那就是玩家自己菜了。有一说一。这确实个不错的思路。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议。我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
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评论(2)
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没想到大家都对《王者荣耀》周年庆将迎来史上“最重磅更新”,改动几乎颠覆传统玩法,如何点评?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
《王者荣耀》官方账号在微博上爆料。周年庆版本迎来有史以来最最重磅的更新。而且更新的内容可能远远不止这一次爆料的这些哦。漫