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这种模式没有可持续性。元神之所以在国外发行。就是现在国内氪金模式越来越难赚钱。国外通常都是卖断制。很少有国内这种氪金模式的游戏。所以目前国外玩家没有免疫力。一来就上套。元神也赚了一波。但很明显也只能赚这么一波。等国外玩家也看穿氪金实质时这种游戏就彻底凉凉了。因为毕竟火星上目前还没有人。
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楼主的问题不严谨那。压根严格来说。塞尔达游戏是收费的。而且收费不低。那他主要的收费方式是什么呢?
首先。塞尔达传说是任天堂的独占游戏。想要玩到这个游戏你必须购买任天堂的有异样主机WIIU或者NS。游戏主机的费用可是一笔不菲的消费。市场价2000米左右。当然。购买了主机你还得买游戏。在整个游戏界来说。任天堂的游戏一项是单价最贵的。塞尔达首发时售价高达400米。注意。你购买的还不是完全体哟。想要获得最完美体验你还得购买它的DLC。每个120米。买不买随你。此外。还有什么amibo。什么游戏周边等等。这都是从你口袋里掏钱的东西。
平台的门槛以及周边的带动已经足够给老任盈利了。没必要做成网游的氪金模式。
其次。为什么不做成元神的氪金模式。
塞尔达从刚出生时就定位是单机冒险游戏。什么皮肤。武器。游戏早就安排清楚了。不能联网也就是说。玩家不能与其他玩家互动。既然都不能互动了。自然就不存在玩家间的竞技了。做成氪金模式有何用?提高战斗力有何用?所以。从这个游戏的定位就已经决定了其不能模仿现在网络游戏氪金模式。
最后。国外游戏市场可不像我们这那么混乱。他们是有完善的监管制度的。而且。任天堂的理念一向是给全年龄段提供乐趣。目的是娱乐。不是割韭菜。其游戏都是买断制。氪金提高战斗力的模式。也只有国内一些无良网游游戏才想的出来。这也是为什么任天堂游戏30多年都不过时的原因。这也是无良网游公司要学习的。
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我为了塞尔达。花了2000多买了个switch花了500买了个pro手柄。花了400买了个游戏卡~花了200买了2个DLC。花了5000买了个4k便携显示器。花了200买了个拓展坞。花了500买了个内存卡。你就说吧。我为了玩塞尔达~我花了多少钱。但是不得不说。奥德赛真香
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评论(2)
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没想到大家都对任天堂为什么不把塞尔达改成原神一样的收费模式?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
这种模式没有可持续性。元神之所以在国外发行。就是现在国内氪金模式越来越难赚钱。国外通常都是卖断制。很少有国内这种氪金模式