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很多软件公司都有代码规范。一般能严格按照代码规范执行的代码。至少看起来不错。让人赏心悦目。按照个人二十年来的编码习惯。这里就就简单列举几个:
有良好的注释。这一点是最重要的。代码不是给自己看的。大部分时候是给别人看的。要让别人看懂自己的思维。注释非常重要。
符合常见的命名规范。这个也非常重要。定义良好的类、变量、方法名称。能帮助别人理解代码。自己也方便理清思维。常用的有帕斯卡、匈牙利、骆驼命名法。
注意缩进、换行、代码块的使用。这样能让代码看起来更清晰。就像条件控制语句。虽然只有一行。也要使用代码库。
单个方法长度不超过一屏。超过了一屏。就需要翻页。在不显著增加复杂度的情况下。最好通过拆分为方法调用的方式解决。
遵循高内聚低耦合的原则。每个方法都完成相对独立的功能。尽量减少依赖。
尽量使用简单的思路解决问题。如果有集中实现方法都能解决问题。其中有的代码少、但是逻辑复杂。有的代码多。但是逻辑简单。宁肯用代码多一些的。也尽量不用逻辑复杂的。
代码的好或者坏。可能没有太严格的标准。但是开发者要有匠人精神。对自己的代码精雕细琢。不但自己能明白写了什么。更重要的是让别人也明白你写了什么。
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本文标题:有哪些评判标准能判断一段代码写得「好」还是「不好」?
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评论(2)
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没想到大家都对有哪些评判标准能判断一段代码写得「好」还是「不好」?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
很多软件公司都有代码规范。一般能严格按照代码规范执行的代码。至少看起来不错。让人赏心悦目。按照个人二十年来的编码习惯。这