我们进入创造模式或者开发者模式地图后可以在背包中找到“自定义模型制作器”。从背包中取出后摆放:
点击之后会进入选择界面。有示例模型和自定义模型两个选项:
点击示例模型创建之后会出现自带的模型骨骼。便于我们在上面添加微缩模型。并且自带9个基础动作。
自定义模型:自定义模型选项内。没有示例的外骨骼。也没有动作。什么也没有(就像我的头发……)。但是它可以用来制作任意你想要的骨骼。包括示例模型也是由它一步步搭建的。操作性和自由度更高
在清楚了两个模式的区别后我们就可以开始尝试制作模型啦!
在模型制作模式下可以随心所欲的制作你的模型。通过把部件拼凑起来合成模型(有些像积木玩具)。我们来试试看调整示例模型部件的位置。
需要注意的是:界面左边的三个按钮分别是调整部件的三个参数。点击后切换成想要调成的参数。
在界面左下角我们可以看见有骨骼参数和模型参数两个按钮
骨骼参数:点选骨骼参数后调整部件的属性。会带着该部件的所有子部件一同调整。
模型参数:点选模型参数后调整部件的属性。只会调整选中的部件上的模型相对于骨骼点的参数。
骨骼参数:我们点选骨骼参数。然后选中手臂并缩小。发现手臂下所带的子部件都会跟着缩小。
迷你世界自定义模型攻略
通过微缩模型的叠加拼装就可以做
以上就是由优质生活领域创作者 生活常识网 整理编辑的,如果觉得有帮助欢迎收藏转发~
本文标题:迷你世界怎么做会打人的微缩模型(可以吃的微缩模型教程)
本文地址:http://www.shenzhoubaby.com/15760.html,转载请说明来源于:生活常识网
声明:本站部分文章来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系@qq.com进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场。
本文地址:http://www.shenzhoubaby.com/15760.html,转载请说明来源于:生活常识网
声明:本站部分文章来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系@qq.com进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场。