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在王者荣耀中有这么一个英雄。他的游戏胜率比花木兰还要低。和被版本遗弃的刘备处于同一个水平;他的出场率排在全英雄第六。排位禁用局为不到0.01%。看数据仿佛就是另外一个版本弃子了。但就是这么一个英雄。KPL上却有着不一样的待遇。
正在进行的KPL秋季赛。盘古出场率位于全英雄第五。Ban率位列全英雄第七。虽然胜率偏向于中规中矩但依旧被不少职业玩家所喜爱。在AG超玩会与XQ的一场比赛中。超玩会边路选手麟羽拿出盘古打野。多次配合辅助强杀敌方输出。令人留下了深刻印象。但就是这样一位偏暴力的打野。路人局却完全没有任何地位。这是什么原因造成的呢?
盘古最大的优势在于刷野速度。按照目前游戏内打野英雄的发育程度。盘古的刷野效率是排在首位的(无辅助情况)。大约为52秒。云中君55~57秒。娜可露露55~60秒。老虎60秒。李白67秒。孙66~71秒……
越快的刷野速度便意味着能更快地Gank抓人带节奏。假如用盘古蓝开、对面打野红开。一般等你刷完蓝区、猪、红buff再去反敌方蓝。都是还没开始打蓝或者刚开始打蓝。这个时候去打架很容易就能拿到一血。
除了刷野速度。盘古前中期的单人对抗和爆发也很不错。由于二技能可以让敌人瞬间“哑火”。所以打猴子、李白这种普攻的英雄很容易。二技能怼上去敌人立马就罚站。所以盘古的野区作战能力是很强的。但盘古并非没有弱点。而这些弱点就让他注定无法成为版本热门以及路人局首选。
1. 斧头耐久度太少
盘古有两种模式。一是斧头。二是双拳。双拳模式是公认的“弟弟模式”。但若是对面也来个鱼、张飞、牛魔之类的大肉。对盘古的耐久度就是种考验了。另外隔30秒才能切回斧头。说实话这时间太久了。
2.定位与杨戬类似
盘古全肉没伤害。全输出团战秒死。半肉半输出相当于不肉也没输出。和杨戬的定位实在是太像了。所以你可以看到盘古前中期往往野区横着走。后期团战花式猝死。
3.大招CD过长
盘古的输出能力并不弱。但若想快速秒掉一个目标必须要依靠大招。但目前看来盘古的大招CD还是太长了。尤其是团战前没有大招就相当于一个辅助。
4.过于考验配合
依旧是伤害和机制方面的不足。盘古想要打出压制力需要一个好的辅助。例如鬼谷子牛魔这种。所以有强开团辅助帮忙控制。而盘古负责输出这是最好的打法。
总的来说。玩盘古不适合出肉。半肉后期伤害也会严重不足。这个英雄的强势期仅为前中期。后期由于自身太脆导致放了技能后没有多少机会平A。“后期输出不够”这是盘古目前所面临的最主要问题。而KPL的盘古之所以强势。很简单。你缺一个好辅助。
其他观点:
首先。我是用过这个英雄的。辅助和打野或者上单都去打过。中间有一段时间虽然没打。
先说上单
还是手短。不贴身根本没用只能挨打。贴身对面要是有位移什么的或者跟狄仁杰一样可以解盘古的缴械的话还是非常难打。甚至一不小心死了也正常。但是一旦撑到四级之后如果对面辅助没有跟射手。基本上对面这路崩了。二技能和大招两个缴械。狄仁杰来了都要跪。只要不被抓。压对面射手几百经济还是很轻松的。但想要带节奏去抓人那还是想太多。玩这个位置的盘古一定要有个不坑的打野队友。不然除了你上路没崩。其他的塔都没了也赢不了。
辅助
辅助盘古就是一个功能性辅助了。建议略微出肉。可以抗几下保c位。一技能击退二技能缴械减速都是不错的保人技能。就是没有伤害。后期可以大招开团。然后就在c位旁边转圈圈吧。
打野
看图大家也知道我是主玩打野盘古的。盘古打野我建议出纯输出。四级抓人。抓不到开龙。三路支援。中期伤害爆炸。有时抓到对面c位小鲁班什么的就是三斧子的事儿。大招霸体。抓人的时候可以多考虑一下。不要被对面击退眩晕什么技能控到。参团建议后手开团。大招。一技能入团。或者留几格耐久度。先手开。在斧子破碎时有个一秒左右的无敌。好好利用。用的好开完团也可以全身而退甚至二次入团收割。
说了这么多好像没有回答问题。但是我说这么多就是想让大家知道。盘古不是一个好上手的英雄。强势是强势。但用不好又脆又没伤害还没什么位移。所以就是看人喜好吧。有的人喜欢用有人不喜欢。还是老话。没有不强势的英雄。只有不会玩的人。
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评论(2)
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没想到大家都对有人说《王者荣耀》现版本盘古刷野速度几乎最快,前期反蓝必拿一血,为啥路人局却没人用?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
在王者荣耀中有这么一个英雄。他的游戏胜率比花木兰还要低。和被版本遗弃的刘备处于同一个水平;他的出场率排在全英雄第六。排位