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暴击:暴击是对战力影响最大的因素。但是暴击在实际战斗中其实很少体现。比如普攻。以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。攻击:暴击是双倍的伤害输出。如果不暴击。那么再高的暴击也没用。因此提升攻击力是比较保险的手段。在当前版本中。攻击力的战力加成也仅次于暴击。生命:生命饰品属性中其实与抗暴一样比较鸡肋的。几乎可以不用选择。抗暴:抗暴曾经与暴击一样都是作为提升战力的主要属性。不过在后期的修改中。抗暴已经没有多大用处了。魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性。主要用来打秘境。但是其实战斗力才是秘境最大的影响因素。魔抗主要达到标准要求即可。选择优先选择暴击和紫色攻击。洗炼也是。尽量把生命或者抗暴洗炼成暴击或者攻击。这样除了大幅度提升战斗力外。对于输出也有较大的提升。不过最好不要全部是暴击。比如在积分赛中。你虽然战斗力比别人高很多。但是攻击力比对手低的话。会发现很难打得动对方。甚至输掉。因此。饰品属性中攻击力是不可缺少的。最好每件饰品都有加攻击力。
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本文标题:火影忍者手游大后期的饰品和洗还是攻?
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评论(2)
战力,攻击力,饰品,属性,战斗力,生命,每件,都是,因素,也有
没想到大家都对火影忍者手游大后期的饰品和洗还是攻?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
暴击:暴击是对战力影响最大的因素。但是暴击在实际战斗中其实很少体现。比如普攻。以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。攻击: