最近后台收到部分读者建议。想让我分析下超级属性点。网络搜了下超级属性的图。一大半还是曾经的图。曾经超级属性点最超级都停留在10点就加满。现阶段超级属性点15点才可以加满(部分还是10点最超级)。于是本着严谨的原则。我自己做了实验从头开始加点统计成表格。本文文章会给各排行举下超级属性点每点需要点数以及所增加的属性。让读者们可以通过该表大概能算出最理想的加点方法。
超级属性是140级之后可以获取的属性。点开面板。我们可以通过左边最下角。超级属性。进入超级属性面板:
如果没到140级。则会展现:
140级之后随着用户角色升级进化。会送一些超级属性点。赠送的点数大致如下(资料来源于贴吧客户:小小白白灬灬。在此表示感谢):
200级-339点
210级-430点
221级-542点
230级-641点
250级-894点
为了方便读者们查询。我做了一张表。截止至cms-V169(第一列是每一级超级属性级别加点要求要的点数。后面则是属性加成。可以观看到的。精气、稳如泰山这两个类别是10级就点满了。其余的均为15级才可以点满。笔者每一个都是亲自加过。保证资料准确性):
前面部分职业教程。部分读者不明白会问:怎么讲解前期均点呢。通过表可以观看到的。超级属性点的级别越低。需要点数越少。前期可以发挥更大的作用。而后期。例如10级之后。超级属性点需要的点数大大的增加。10->11需要50点属性。因此性能价格对比而言。不如均点来的更划算一些。一些时候。部分点数总会有剩余。因此也完整可以思考将部分残余点数(一些时候会有1~4点不等的超级点数)。增加到例如经验值等重要的超级属性点上。让点数最重要化使用。
通过上表。也完整可以得知部分消息。并不是全部属性点都是线性增加的。部分属性点。在后面会增加的再多。例如霸主伤害。6级曾经。每级增加为3%。6级开始。增幅为4%。部分属性。例如伤害。自始至终都是以3%的幅度增加。在这种状态下(同等点数的状态下。用户们可以思考自己的侧重要时机。如偏向于升级进化刷怪。不怎么打最终老怪的状态下。则可以先满伤害。霸主伤害次之。如果热爱挑战最终老怪的用户。点数有限的状态下。一样10点作用。霸主伤害会来的更显然一些。这里只是理想状态下的一种分析。详细当然还得思考装备程度等因素)。
部分职业的副属性。也是可以弄来一定面板增加的。例如战士的敏捷、飞侠的敏捷等属性。即便增幅不显然。后期点数实在加不下去的状态。例如加完超级属性还剩余1-2点的状态下。(笔者自己就加了1点敏捷。大约增加了1w面板差不多)。也完整可以思考加部分副属性。来提高自己的面板。
总结下:
第一时间级为高的超级属性(霸主伤害、伤害、暴击伤害、无视抵抗)。部分职业不缺无视的状态下。无视抵抗可以降级或忽略。暴击率很低的时候。暴击伤害也完整可以先将第一时间级调低。后面再修改加点。
第一时间级为中的超级属性(暴击率、进攻力、主属性)。把暴击率划分到中级是因为目前暴击一大半职业相对而言对比好堆了。联盟、内在以及link外加职业部分技能都可以对比轻松的堆到100暴击。
由于进攻力/魔法力超级属性是可以附带装备进攻力百分比加成的:
而主属性由于没有百分比加成。因此第一时间级没有进攻力/魔法力那么高:
其余的(经验值、泰山、神秘、精气、不正常状态抗性)这部分由于是特别功能。例如前期刚去无名村。神秘不够打不动怪可以思考加神秘。前期想升级进化快些。也完整可以加点经验值。法师没有泰山做任务老被撞得掉下地图。也完整可以思考加部分泰山。这部分选项对比灵巧。根据自己实际状态修改就可。
后期角色成型。基础上爆伤、最终老怪伤害、伤害、无视抵抗这些点数先加至10点。参考我上面的分析。再将很多的超级属性点补起来就可。
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