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查炮经过一波大砍。效率垫底。唯一能看的只有场均助攻。应该是得益于弹夹炮。能够持续断腿、眩晕。从而给队友创造输出机会。然而也只比261高了五点。。。场均伤害低了一大截。名副其实的弟弟车。唯一的卖点也只剩下三发弹夹了。
再说261。261这车我一直在玩。尽管口径小溅射范围也小。但是得益于优秀的装填时间。机动。火控。精度。弹速。在发现敌方抢点和强推途中能第一时间进行干扰(对面亲爹车下山啦!!!!)而口径更大的火炮在261已经命中时候可能还在缩圈。总结一下就是261应对突发情况能力更强。
但是缺点也有:弹道更低。对地形要求更高。因此261应利用良好机动进行及时转场。
GwE。大E。在火炮大改之前就是均衡的象征。现在这个版本也是这样。中等的伤害。中等的弹道高度。中等的装弹时间。中等的火控。以及中等的战绩。
92略弱于大E。最大的口径带来的是最大的单发伤害。但是经过大改之后失去了AP。失去了HE穿深。失去了秒杀的快感。在大改前92是一台能对战局造成重大影响的火炮。HE命中伤害七百一千是常事。失去了这种能力。自然也就没那么强势了。
最令我感到惊讶的是GC。重甲车横行的版本。弹道最高口径第二的征服者GC无疑能对这些卡点卖头卖血的重甲车的脆弱顶部装甲进行更有效的打击。
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接下里是对各系5-9级的数据分析。主要的衡量标准是效率值。平均效率越高这个系练车越舒服。
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目前这个版本。火炮在战场的定位就是辅助。火炮的震蛋效果和溅射。就是为了辅助队友进行射击或者冲锋。可惜的是。国内玩家不理解火炮的意义。就想着抢人头。貌似一局不拿个人头说明不了自身的技术一样。游戏理解有误。火炮首先必支援重坦线。其次。上弹间隙观察对面火炮跑线。反炮。第三。帮助友军拿下制高点或关键区域的TD。最后。才是收割对面残血。很多玩家在玩火炮的时候不懂得开炮后移位。不懂得不要开局就跑很远。。。哎。算了。不说了。国内玩家全都是大神。全都是指挥官!国服威武!
其他观点:
克世界最强输出。10级火炮征服者GC简析。在坦克世界里。征服者GC是一款十级自行火炮。有着极为强悍的火力输出。是相当给力的坦克。那么。具体的征服者GC怎么样呢。一起来看看吧。
先说下GC的炮233口径仅低于T92240的口径。为坦克世界第二口径的炮。不过很短很短开场我方50100看见我就说好短的JJ (娱乐下气氛)。
地图是北欧峡湾。出生在下方。然后我就去了左下角的小岛边上架炮。
从测试服传来的消息最多的是关于英国火炮的高炮线。我试了一下的确很高。在小岛靠近基地的边上能够越过J3 J4的山头。打到对面卡点的车辆。并且可以直接攻击对面在A6卡山的敌人无死角。无挡炮线。
伤害:征服者GC 只有2中炮弹(没有AP)一种银币HE一种金币HE。
两种炮弹。伤害一样穿深一样。唯一不同的是溅射范围。银币HE溅射范围是7.76米。金币HE溅射范围是11.1米。在战斗中一炮命中E75 正脸伤害1062。伤害还是可观的。
机动性:810马力的发动机。比T92500马力的发动机要好的多。启动速度极速都比T92 要好。转向能力弱于261 强于GWE。
射界 :射界啊。我和我的小伙伴们都惊呆了。具体多少度不是很清楚。但是要比T92的射界要大。射界左右各30度。极地冰原那个图我在上面出生。我在基地角上架炮。能从0线一直打到对面家里。当然如果要打A2位置的话需要动动车身。但是如果是J2 K2 位置。完全不用动车身自身的射界就可以了。
补充:大家最为关心的射程问题。今天终于试出来了极限射程980米。超过980的时候就是灰色的瞄准线了。所以在800*800的地图基本没问题。1000*1000的地图估计就要往前站了。
PS:在此更正一下炮弹的飞行时间是要比GWE慢的 800m落弹2.34s。但是因为高炮线感觉不太出来。另外射界很宽。不用动车身的情况下基本能从地图的1线打到6线左右。
PS:1:因为昨天没有整理插件。所以看不到具体装填时间。现在补上。成员100%。无兄弟连加通风输弹机。49秒上弹。比92慢一点。还可以接受
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评论(2)
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没想到大家都对坦克世界国服,十级火炮定位如何?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
查炮经过一波大砍。效率垫底。唯一能看的只有场均助攻。应该是得益于弹夹炮。能够持续断腿、眩晕。从而给队友创造输出机会。然而