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■今天我们来评价盛大。腾讯。网易这三大游戏巨头。
第一。三大巨头的出身。
■腾讯①.1998年11月由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。初衷是做中国最大的互联网综合服务提供商。
②.目前腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
■网易①.起步于电子邮件网易公司最早开展的业务是电子邮件业务。经过16年来的持续投入。已经发展成为网易公司的核心战略平台。
■盛大盛大1997成立以来就定位网络游的研发和代理推广。但是从起步开始就忽略市场推广这条路。就如一个企业只想到生产。没有谋划好销售渠道。这为其后来的败退留下危机。
第二。比商人本性腾讯>网易>盛大
■腾讯的几次腾飞
①.1998年腾讯找准定位做中国的社交软件。为以后的商业帝国打下基础。
②.2000年从电脑上的QQ发信息手机可以收到5元包月。让他绑上大款同时获得收益。
③.2003年腾讯展现商业本性。推出QQ会员和QQ秀。让其腰杆增肥几圈。脱颖而出甩开啦同行。同时让腾讯捕捉到游戏商机:用户愿意为游戏体验付装备道具费!
④.2004年进军游戏。第一款就是棋牌联众游戏获得成功。从此游戏利润占到其收益的50%!
■网易的几次发展。
①.1997年推出免费邮箱163几个数字响亮几十年。门户网站个人主页免费。反正全免抓住客户群。体现出其眼光的长远。
②.2002年精心打造《大话西游OnlineⅡ》获得成功。把精力分配到游戏领域!成为国内率先成功运营的国产网络游戏。让网易找到啦游戏赢利模式!从此网易把西游当经典品牌运营。也把游戏做为支撑产业!
③.2014年网易推出大型网游《梦幻西游Online》。凭借全服联赛、绚丽锦衣等众多首屈一指的创新举动。成就了无数行业经典。游戏最高同时在线人数超过271万。目前注册人数超过3.1亿。被认为是中国民族网游的标杆。更被玩家誉为“最好玩的网络游戏”。有“中国第一网游”的美称。
■盛大的衰退之路。
①.2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月。正式商业化运营。打造出几十年的经典口碑!
②..2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人。成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏!
③.2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费。增值服务收费”。旗下游戏全面实行免费模式。并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP。
④.2006年代理《魔兽世界》火极一时。让盛大达到顶峰!从此后盛大步入没落!
总结:①.腾讯和网易都抓住啦市场的推广门户网络。为其游戏产业的推广起到非常大的辅助。②.盛大从出生开始就忽略啦推广的渠道。注定其今后走下神坛!③.真正体现出生产企业不重要。经销商的销售渠道才是成功的要素。
第三。游戏洗牌的转折点。
■盛大的败笔转折
①.可以说在2006年以前论游戏开发或是代理能力盛大远超腾讯和网易。可惜自从代理《魔兽世界》后有些自满。没有从大局出发拿下魔兽的续约合同。采用拖的方法。让其失去玩家的支持。
②.当时玩家玩80级的魔兽玩得吐血。加上央视对魔兽世界的评论让盛大站在风浪之口。而且做出一个至命的错误决策:进军动漫行业。可以说丢掉自己的最大优势。重新跨入新领域。当年的策划脑袋是怎么想的。
③.在当年和腾讯争夺《龙与地下城勇士》这款游戏中。太轻敌忽视这款游戏。让自己彻底败退。而让腾讯走向辉煌。
■腾讯的转折
①.腾讯看到《传奇》。《泡泡糖》。《魔兽世界》的火爆那是急在心里。不得不佩服腾讯的眼界和魄力不知道用何手段拿下《龙与地下城勇士》这款2D游戏。
②.论当时的名气和代理的成熟经验盛大肯定是能拿下的。可惜让腾讯给拿到手。这款游戏拿到完爆当时的游戏。加上魔兽世界版本更新没跟上。让腾讯名气大震。超越盛大和网易夺得头把座椅。如果这个游戏被盛大拿到。今日的格局很难说!
■网易的爆发!
①.网易这小子看到盛大久拖拿不下《魔兽世界》的续约。心生一计暗渡陈仓。通过不知道的手断拿下暴雪在中国大陆的游戏代理权。手笔之大。赌性之强。另人感叹!《魔兽世界》的代理权让网易红遍游戏界。
②.打铁还靠自身硬。网络的《大话西游》再出精品。扭住西游品牌深挖。做出精品。给自己的游戏大佬名片再添一笔。成就游戏巨头之名!
总结:2006年这年成为三巨头交换场地的一年。可见商业竞争的残酷。决策的失误让盛大从大哥大级别走下神坛!
第四。比经典回忆盛大>网易>腾讯
①.回首经典游戏盛大的《传奇》《泡泡糖》很难有人能超越!
②.腾讯的《龙与地下城勇士》《英雄联盟》现在名气爆表啊。
③.网易的《魔兽世界》《梦幻西游》霸占排行榜10几年。不知道西游何时是结局篇章!
.第五。比前景腾讯>网易>盛大
①.2018年3月7日。腾讯和联发科共同成立创新实验室。围绕手机游戏及其他互娱产品的开发与优化达成战略合作。共同探索AI在终端侧的应用。可见游戏作为腾讯的主打开发品!
②.按照丁磊的说法。网易游戏将在2018年通过《楚留香》等产品保持MMO市场占有率;以《荒野行动》《终结者2:审判日》和《决战!平安京》等竞技游戏提高竞技市场占有率;投入10亿元。发展电竞业务。首批投入至少3亿元发展直播业务。为游戏产品做生态;重视海外市场。推动更多新品走出国门。网易把竞技理念当作努力方向!
③.盛大游戏内部正在推进《热血传奇》和《龙之谷》等龙头产品的IP化。包括推出小说、动画化等计划!盛大没有计划。可以说是放弃!
总结:面对腾讯和网易的雄心出击。盛大还是无力反击。只有靠吃老本。由此看出盛大的前景迷茫!
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其他观点:
网易音乐是专业的。而且正版多。腾讯QQ音乐多是盗版。打官司都不删除。就是利用这半年一年的审判时间继续获利。从这里可以看出。网易好些。腾讯。狡猾狡猾滴。而且经常。扮演剥削资本家的角色。我就纳闷。他如果建立银行。这种银行能有诚信吗?
其他观点:
一、网易游戏有哪些成功作品
网易游戏最近出了很多的爆款游戏。特别是口碑很好的暴乱游戏。
比如王思聪都在玩的《逆水寒》。氪金几百万。
非对称对抗竞技手游《第五人格》长期霸榜免费榜;
MOBA手游《非人学园》在App Store上线第二天就到了免费榜第二;
CCG手游《影之诗》在appstore 获得了第四名;
之前《阴阳师》成了全民热点。一时间脱欧无数。
在老游戏上。网易也运营的不错。老游戏人气也毫无衰减:《梦幻西游》、《大话西游》、《新倩女幽魂》、《天下》等超级产品非常厉害。《梦幻西游》手游常年位居畅销榜Top3甚;《阴阳师》也一直有不俗的表现。
二、腾讯有哪些游戏作品?
腾讯现在旗下有四大游戏工作室。分别是天美、光子、魔方、北极光。每个工作室的作品都很多。
1、天美工作室群
天美成立于2014年。最知名的作品是《王者荣耀》。此外还有《QQ飞车》、《魂斗罗》、《天天飞车》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《御龙在天》、《穿越火线:枪战王者》、《绝地求生:全军出击》等。
2. 魔方工作室
旗下作品有《洛克王国》。《火影忍者ONLINE》、《仙剑奇侠传》、《傲世西游》、《复仇者联盟》、《脑力达人》等等。
3. 北极光工作室
主要作品有《天涯明月刀OL》、《轩辕传奇》等。
4. 光子工作室
代表作有《全军突击》、 《斗战神》 、《节奏大师》、 《绝地求生:刺激战场》。和天美竞争非常激烈。王者荣耀和绝地求生光子都有和天美正面PK。
三、腾讯和网易游戏的差别
腾讯是你有钱你是爸爸。网易是你有钱我还是爸爸
从数据看。腾讯和网易在游戏行业占比超过60%。
从ios的收入榜看。腾讯和网易领先明显。
你觉得网易游戏和腾讯游戏那个更良心?
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评论(2)
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没想到大家都对如何评价目前各大游戏公司,比如腾讯网易?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
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