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首先声明。本人入圈不到一年时间。玩过剧本也参与过创作剧本。对于现在市面上的流通剧本个人还是比较满意的。
现在剧本圈子还属于小众。流通剧本也比较固定。线下实体店的更新率着实堪忧。行业间(也就是写手及探案馆)的交互极少。人群发展过慢。也就导致了我们大多数爱好者现在只有从线下转为线上。这样满足了我们的游戏欲望。也解决了周围人群不足的缺点。
其实这种现状。个人觉得最大问题还是在于行业间沟通过少。优质新剧本的普及交互不足。缺乏一个固定平台展示优质剧本。
剧本游戏的最大弊端在于它是个一次性消耗品。无法像狼人杀、三国杀及其他桌游那样沟通交流经验;例如我在《上海滩杀人事件》中扮演朱黎。我就知道卢记者在夜市摊跟我说我父亲朱老板要休妻取甄好听的事情。其实是记者让我回到甄好听家的一个“骚操作”。我这次吸取了经验。但是这个游戏没有办法再玩第二次。内心总会是遗憾的。
所以我个人建议。剧本游戏的整体人物关系不要过于复杂。这样会导致重心偏移。玩家会花费大量的时间在梳理人物的秘密。而忽略凶案本身。如重视某人物与死者的关系、秘密。而忽略了他的作案时间和作案方法。希望各位写手能让整个2~3小时的游戏时间内的玩家充实在分析作案。而不是着重梳理人物关系互相撕。这样。对于游戏体验。玩家更多的会在分析案件。这种体验才是玩家更愿意再玩的动力。
最后。其实我更希望有一个线上交流平台。写手可以用于内测剧本。探案馆店家可以用来筛选优质剧本。当然。这样的前提是我们积累了大量的玩家基数。所以。各位小伙伴。赶快拉上你的朋友入圈吧!!!
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评论(2)
剧本,玩家,游戏,写手,线上,关系,人物,时间,人群,好听
没想到大家都对写剧本杀剧本的模板是怎样的?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
首先声明。本人入圈不到一年时间。玩过剧本也参与过创作剧本。对于现在市面上的流通剧本个人还是比较满意的。现在剧本圈子还属