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动漫角色从人设到画风本身就是属于脱离现实的。并没有去刻意写实。而仅仅是拟人而已。就像是动漫人物中的各种娘化。什么兽娘、舰娘、男娘、亚瑟娘之类的亚人种。本身不是真实的人类。而只是类人而已。和真正的人还相差甚远。大家从潜意识里当然也不会把她们当做真正的人类看待。
所以动漫角色即使拥有超现实的五官。比如:超大的眼睛、超尖的下巴、以及过于骇人的“凶器”、比例超常的身材。都不会产生不自然。觉得违和的等等的感觉。那究竟是为什么会出现这种情况呢。根据蜗壳君的猜想。这应该和一个叫做“恐怖谷”的理论有着千丝万缕的联系。
而这个恐怖谷究竟是什么呢?
其实就是一个关于人类对类人类生物和非人类生物的一种认知假设。在一个生物(包括机器人)在与人类的相似度在百分之90以下时。生物与人类越像。好感度越高。然而当一个生物与人类的相似度达到了百分之90~95的时候。人类会对这种生物的好感度会极速下降并产生厌恶感。因为非常的像。但又有一定的差别。即使一丁点的缺陷都会被无限的放大。给人类产生“恐怖”的情绪。但是如果相似度继续上升的话。好感度又会极速上升。而把这个理论被绘制成曲线。其中百分之90~95那一段就是“恐怖谷”即好感度突然下降又回升。就像坐过山车一样。
根据上面的理论。我们可以知道二次元动漫人物与人类的相似度当然远远不及百分之90。差异还是非常明显的。因此好感度还是属于正向的。即使出现差异。也是在正常范围以内。像那种“大眼萌”之类的小问题当然会微不足道了。甚至兽耳、兽尾也不会产生什么消极的情绪。相反还会“兴奋”(不可描述)
但是如果是真人去把眼睛整容。做的和二次元里的动漫角色一样大。这样她的外貌就会超出我们的常理。让人体的五官比例失调。与常人的相似度也会极速降低。最后跌入“恐怖谷”也是在所难免。
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提主自问自答。而且还没回答到原意上
其他观点:
两个原因。
第一。三庭五眼。两眼间的间距小于一眼就会不好看。因此二维动漫的做法是缩小内眼角。或者不画内眼角。三维也有类似做法。写实就难了。
第二。向内放大不行那向外放大呢?能放大的也有限。人脸毕竟是长在圆型的头上的。两侧意味着会影响侧面。而二维则不需要担心。侧面是另外画的。并没有三维模型垂直方向的空间约束。
这和恐怖谷完全是两码事。恐怖谷仅限于写实类。简单理解就是要么八分像。要么就是十分像。中间就是恐怖谷。而且可以考虑到表情等动画的。并不仅仅指静态形象。
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评论(2)
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没想到大家都对为什么动漫妹子拥有的“大眼萌”很可爱,放到真人却反而变得恐怖?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
动漫角色从人设到画风本身就是属于脱离现实的。并没有去刻意写实。而仅仅是拟人而已。就像是动漫人物中的各种娘化。什么兽娘、舰