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任天堂在设计《塞尔达传说:旷野之息》时。没有为游戏加入二周目设计。如果玩家不回档。游戏也就彻底结束了。
二周目设计
时至今日。当玩家讨论起《荒野之息》的缺点时。都会将没有二周目设计放在首位。
[塞尔达传说]
因为没有二周目设计。所以玩家打完盖侬后。只能通过回档的方式才能继续游戏。值得一提的是。任天堂为了弥补没有二周目的尴尬。特别出了一个大师模式。通过提高游戏难度。强行增扩二周目。但尴尬的的是。大师模式在游戏元素上并未增加游戏元素。
「塞尔达传说」
最后补充一点内容。即任天堂为什么没做二周目的一些小思考。
在塞尔达里有“血月”设定。每次血月升起。地图上的怪物就会自动复活。而在林克打败盖侬后。从游戏逻辑层面分析。地图上的怪物就不能够再刷新。没了反派角色。塞尔达的游戏乐趣会直线下降。
而任天堂本可以像传统单线程游戏那样直接系统回档。但老任本着一切皆自由的设计思路。把回档选择权交给了玩家。回档与否。都由玩家自己决定。
最后。吐槽一下:可能老任是为了保护盖侬不被林克欺负吧!
其他观点:
不过虽然会回档。但会在存档上多颗星星。就代表你已经是通关的了。也算是制作方给予通关玩家的一种证明吧。其实玩塞尔达的朋友都知道。这款游戏的主线是最不用放在心上的。反而是各种探索、收集、支线更让你有意思。我认为这也是这款游戏为什么会如此成功的一个很重要的原因吧。所以啊。千万不要去救公主。我们在外面逍遥自在。爽!!!为什么要自找麻烦。找个老婆来绑住自己。所以千万别理她。能拖多久就拖多久。反正她都待上百年那么久了。也不差那么点时间啦。你们说是吧。
好。不扯那么远了。希望我的回答能够帮助到你吧。谢谢。
(不过我每次想到公主与盖农相处了百年。我就无法容忍。然后我就................我就会去刷多点龙角)
其他观点:
我觉得这个和容量、设计失误、粗暴赶工什么的都没关系。而和塞尔达这个系列的基调有关系。
打完盖侬以后。你会发现返回了之前的存档。并且在20个主线任务中仍然是有一个“讨伐盖侬”没有做完。多打几次以后你就会发现游戏设计者的意图了——这其实是一个根本无法完成的任务。就算你一次次的把塞尔达公主救出来。但一次次又回到了之前的原点。这就是林克和塞尔达“万劫不复”的命运。也是塞尔达这款系列游戏中常有的阴暗基调。
很多玩家诟病《塞尔达:旷野之息》没有二周目。我想说的是:“大师模式”等着你们呢。有空儿就去吧。
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评论(2)
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没想到大家都对为什么《塞尔达传说旷野之息》打完盖农要返回之前的存档?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
任天堂在设计《塞尔达传说:旷野之息》时。没有为游戏加入二周目设计。如果玩家不回档。游戏也就彻底结束了。二周目设计时至