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谢邀~
大家都知道《和平精英》每天有好几千万人在玩。是目前全世界最火的手游。它究竟是怎么登上这个铁王座的呢?
能让玩家们日复一日娱乐、努力在游戏里维护和平的。绝对是游戏的内容本身。或者说。和游戏自身的高品质和频繁更新有密切关系。
比如这次推出的“团队模式”。猛一看团队模式好像是老东西。游戏本来就有4人组队的玩法。所以团队模式听起来就是把几个队伍拼在一起组成10+人的团队打大仗?当然不是。在团队模式里你被击倒后过一段时间又会复活。再次出现。而最后的胜负则是计算各个队伍的积分。这是什么概念呢。这其实就是古典FPS里的竞赛模式:单人玩时它对你的综合实力提出很高要求。因为被击倒还可以再活。所以花费很大力气、很多资源去消灭一个对手有可能并不划算;这样做的结果是你和对手两败俱伤。而别人躲在边上捡漏反而能得到更多人头!
这其实和《和平精英》里当lyb龟到最后的道理有点共通。当然捡漏这种事建立在你有良好视野、又能很好隐蔽自己的前提下。还要求枪法准。所以对个人素质要求反而更高。不然一枪过去没捡到漏反而暴露自己位置。别人回个血过来剿你跑都没法跑。
以上说的是单人玩法。团队的情况又不一样。为了团队胜利。很可能需要一个身手灵活走位风骚的勇士去卖蠢。假装不小心被发现位置。把潜伏的敌人勾引出来。与此同时自己的队友则在后面对射。同时侧面包抄!也许这名勇士会牺牲。但团队却获得了更高分数!显然这就是兵法上的“引蛇出洞”。蕴含着玄机。
可以想象。很快这个战术就会流行开来。所以看到有单个人在跑动。他不一定是新手。可能是鱼饵……每个队伍都必须有个队长来指挥在这种情况下是打还是放。如果要打是怎么打:所有人疯狂对着前方开枪肯定不明智。至少要有一个人防御侧面等等。显然。种种战术就此繁殖孵化出来。让游戏性大为提升。这就是《和平精英》战术演习的意义。它不是让你简单地游戏而是去思考如何才能取得胜利。
又比如上面提到的lyb问题:这个问题其实在很多游戏里都存在。经常可以看到有人找个死角蹲着然后狂吃药。你冲进去会被他打。不冲就变成双方拼谁的药多。拼药实际上等于拼前期谁舔的包多、谁的脸好。游戏性质彻底变了:不再是比拼技术和策略的游戏。成了运气游戏。
为了解决这个问题。《和平精英》设计了一个属性“信号值”:如果你在圈外、接受不到信号。你的信号值会逐渐降低。导致你受到的伤害迅速上升!这样别人冲门可能你一枪就被秒了。甚至一个雷就震死了。而恢复信号值除了进圈之外唯一的办法是使用“信号电池”。但那又会导致格子不够。这样游戏就从玩法上解决了很多人喜欢缩的问题。游戏因此变得更为刺激!
而“更新”这一点则表现为游戏善于倾听玩家呼声、迅速做出相应改动。比如在之前的版本里玩家出生点是“出生岛”:在这里你可以跑动、跳跃进行热身。长期以来玩家们一直从这里出发、走向更为广阔的天地。所以出生岛一直是玩家们最为熟悉和怀念的地方。
而最近的更新里。出生点又改回了“出生岛”(位置不变。还是在地图右上)。在等待游戏还能投掷苹果玩耍。还原经典的同时又透着新鲜!玩家们呼吁已久的战术模式选择(“野点发育”等)同样回到了游戏中。现在你再也不怕散排时队伍心不齐了!
当然游戏的更新并不局限于这些。它们只是其中比较突出的亮点而已。事实上游戏在运营方面也有很大动作:更新的SS1通行证和赛季奖励将一如既往地为玩家带来众多精彩奖励。相关的赛事更是如火如荼。这些内容不直接属于游戏。却又是游戏运营中不可缺少的一部分。它会让玩家感觉到游戏在持续良性运作。让玩家们更有信心。
优秀题材、出色的游戏性和持续更新灵活多变的运营。这几点合在一起就是《和平精英》。同时4000万玩家在线。当今的世界第一手游!
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评论(2)
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没想到大家都对《和平精英》上线23天日活超过四千万,这款游戏好在哪?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
谢邀~大家都知道《和平精英》每天有好几千万人在玩。是目前全世界最火的手游。它究竟是怎么登上这个铁王座的呢?能让玩家们日