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伤害稀释是指同种伤害附加纯在收益递减。如90版本新增的最终伤害。假如基础伤害是100。附加10%的最终伤害即为100×(1+10%)=110。伤害提升10%。如果在加一件附加10%最终伤害即为100×(1+10%+10%)=120。相较之前只多了120/110-1=0.0909。只提升了9.09%。伤害开始递减。
最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。
其他观点:
这个东西从来都不是说达到多少标准才会稀释。而是最终伤害这个词条变多。就会产生稀释。他和白字的稀释基本条件相同。只要你伤害形态不变。就会产生稀释。
举个例子!
比如你伤害打怪100点。有一条百分之十的最终伤害。他就提升百分之十。很稳定。100✖️0.1➕100。110点伤害。就是在原来100伤害的基础上。提升百分之十。但如果两条百分之十的最终伤害词条。这样算。100✖️0.1➕100✖️0.1➕100。120点伤害。这里就开始稀释了。本来第二个词条提升百分之十应该是110✖️0.1➕110。收益应该是121点才是无稀释收益。
所以加算的像最终伤害。白字。额外暴伤。额外黄字都是这样计算的。不过相同词条少。加成少的情况下其实差距不明显。就像上边数据所说。也就差一点伤害而已。放大数据也其实不是太大。而且这个东西没法避免。词条重叠还是很多的。
没必要纠结太多。主要是现在装备的词条就是这些。稀释没办法避免。而且现在除了技能攻击力还有黄字暴伤。其他的都是上边那个算法稀释的。还有现在装备都是基本统一的。并没有什么太多搭配选择。也就是套装之间的选择而已。
我是小乐境。一个最终伤害过百也没办法的蛇皮玩家。求关注。求点赞哦。
其他观点:
DNF这款游戏从开始到现在已经将近11年的时间了。不过由于最近又有新玩家入坑以及许多刚刚回归的老玩家。导致很多人对于DNF之中的伤害计算系统并不理解。今天我就给大家详细解释一下DNF之中的伤害是如何计算的。什么东西会被稀释。
技能攻击力
所以说装备之中有再多的技能攻击力。也不用担心被稀释的问题。装备描述多少的百分比。就会提升多少的伤害。
黄字、爆伤、最终伤害
而由于加算的缘故。只要有第二件提供相同属性装备。装备带来的收益就是递减的。整体加起来的数据越高。相同数值带来的收益也就越小。这也就是我们所说的稀释。
白字、属强白字
就比如说95轻甲和板甲。附加35%的属性白字。这样的装备在属强越高的情况下。附加的白字伤害也就越高。所以也有人说属性白字是DNF之中最为变态的提升。
力智、三攻
基本上所有的伤害加成类型就都在这里了。其实在DNF之中。除了技能攻击力外。任何一项伤害加成太高太低都会影响角色的整体输出。毕竟格子只有12个。最好的方法还是尽快升级到95级毕业装备。毕业装备在伤害加成的分布方面还是比较均匀的。
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评论(2)
白字,词条,装备,攻击力,都是,就会,收益,越高,我是,技能
没想到大家都对dnf最终伤害多少会稀释?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
伤害稀释是指同种伤害附加纯在收益递减。如90版本新增的最终伤害。假如基础伤害是100。附加10%的最终伤害即为100×(