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如果把血魔的d的使用方法划分的更细点。 个人觉得对线的时候除非对面太凶。给自己 打野的时候前期给野怪。后期随便。 带线的时候基本给自己。再一个二技能收兵 打roshan的时候给roshan。推塔的时候给自己。 抓人集火或者变成法拉利追杀的时候给对面 团战的话一般是给自己再顶bkb。放二技能打沉默aoe。再切入。 注意集火不掉人的时候。别加给对面输出特别高的。有时候可以加给队友里输出特别高且不好死的。
大家觉得血魔的D该如何使用呢?喜欢的朋友们。麻烦点下关注。谢谢!
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打野或者对面稳死想回血D自己。打架的话。对面有控制爆发建议D地方。伤害加深能尽快打死对面。
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刀塔2现在版本7.27c。血魔1技能:持续8秒(无递增)。攻击速度增加80/110/140/170。技能增强6/12/18/24。每秒最大生命值伤害2.2/2.4/2.6/2.8。只能给自己或者队友加。击杀目标单位回复血量以改为3技能作为被动技能。你问的之前版本的血魔1技能当然是给自己加了。不过也分情况。一般打收割的话就给自己加。先手的话看对面阵容及英雄。高爆发的法师还是算了。加了后让对面给自己或者队友来一套就算杀死了。团战局势也是会有很大变动的。嗯~具体看情况吧。不过现在这个版本的血魔要么配合点控打配合击杀。不然看见满血直接放大。血魔没有打断技能的话。当着你面tp抽着烟手离键盘看你抓狂。。。
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评论(2)
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没想到大家都对Dota2血魔一技能D,可以提升30%伤害,同时附带22%承伤加深,D该加自己还是对面?为什么?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
如果把血魔的d的使用方法划分的更细点。 个人觉得对线的时候除非对面太凶。给自己 打野的时候前期给野怪。后期随便。 带线