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/gamerule keepInventory true
其他指令:
announceAdvancements
是否在聊天框中公告玩家进度的达成
commandBlocksEnabled
命令方块在游戏中是否被启用
commandBlockOutput
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示
disableElytraMovementCheck
是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿。但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)
doDaylightCycle
是否进行日夜交替和月相变化
doEntityDrops
非生物实体是否掉落物品
doFireTick
火是否蔓延及自然熄灭
doInsomnia
幻翼是否在夜晚生成
doLimitedCrafting
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用
doMobLoot
生物在死亡是否掉落物品(战利品)
doMobSpawning
生物是否自然生成。不影响刷怪箱。
doTileDrops
方块被破坏时是否掉落物品
doWeatherCycle
天气是否变化
drowningdamage
玩家是否承受窒息伤害
falldamage
玩家是否承受跌落伤害
firedamage
玩家是否承受火焰伤害
keepInventory
玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)
logAdminCommands
是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令
maxCommandChainLength
指定工作在连锁模式的命令方块的总数量
maxEntityCramming
玩家或生物能同时推动其他可推动实体的数量。超过此数量时将承受每半秒3颗心的窒息伤害。设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家。以及除蝙蝠外的所有生物。可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车。
mobGriefing
爬行者、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、兔子、羊、劫掠兽和村民是否能放置、修改或破坏方块。以及村民、僵尸、骷髅、僵尸猪人、熊猫和狐狸是否能捡拾物品
naturalRegeneration
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果。如金苹果、生命恢复状态效果等)
pvp
玩家之间能否造成伤害
randomTickSpeed
每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长。树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻。较高的数字将增大随机刻频率。
reducedDebugInfo
调试屏幕是否简化而非显示详细信息;同时影响F3+B(实体碰撞箱)和F3+G(区块边界)效果的显示。
sendCommandFeedback
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本。
showcoordinates
是否在聊天框区域持续实时显示玩家坐标
showDeathMessages
是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物(狼、豹猫和鹦鹉)的死亡信息。
spawnRadius
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离
spectatorsGenerateChunks
是否允许旁观模式的玩家生成区块
tntexplodesTNT是否会爆炸
其他观点:
你最好不要开。作弊很没意思的
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评论(2)
玩家,方块,命令,物品,区块,框中,模式,生物,实体,僵尸
没想到大家都对死亡不掉落指令怎么拼?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
/gamerule keepInventory true其他指令:announceAdvancements是否在聊