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腾讯从正式开始游戏业务。网络游戏起家。不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品。依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。
如今游戏产品更新换代速度极快。没有自己的独立游戏产品。早晚会被市场所摒弃。不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室。而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》。这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。
对于玩法方面。加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具。为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性。与《绝地求生》形成了鲜明的对比。独具特色。但是在射击手感方面。《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击。《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。
总得来说《无限法则》是一款不错的游戏。IGN当时也为其打出了8.5的高评分。从侧面说明其游戏质量非常过关。可以说是一款国际大作了。另外游戏在6月25号。离开EA阶段。正式发售。同时还有全新的灰烬之眼模式的加入。看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后。对其评价还不错。也希望《无限法则》可以越来越好吧。
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感谢您的阅读!
腾讯更习惯于拿来主义。因为腾讯深知——一款游戏。只要证明还可以。凭借腾讯强大的用户优势。就能让还可以的优势。成就非常好。
《CF》。《英雄联盟》、手游的《王者荣耀》、《和平精英》等等。都成了未来腾讯的大头收入。
其实。腾讯深知。你去自己研发。耗时耗力。还不如投资一些企业。比如我们知道的——
投资拳头公司。持股100%。《英雄联盟》的开发商。在最早的时候。腾讯只是获得了它的国际代理权。但是看着越来越成功的它。2011年国服上线的当年。腾讯就以4亿美元的价格收购了拳头公司的93%股份。后来剩余的股份也慢慢的被收入囊中。
动视暴雪持股5%左右。这个拥有诸多IP的暴雪。拥有《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》。
腾讯非常清楚。研发游戏。耗费巨大。腾讯有能力。但是它没有时间。它可以投资。收购。将一些颇有可能的游戏。变成玩家热衷的游戏。这才是腾讯的优势所在。
其他观点:
做一个简单计算吧。
假如有一天。腾讯心血来潮。决定出钱开发一个厉害的3A大作!资金投入一亿人民币吧。
首先。需要时间来制作。正常情况下2到3年。估计腾讯没有什么经验。3年!
投入1亿。研发3年。这还是不考虑广告投入。以及其他的投入。结果未知。
并且国内的审查机制较为严格。可能需要一些不可描述的手段!
开卖吧。一套要定价多少钱?在哪个平台发售?预估150元左右。可能更高!你需要买多少套才能回本?就算赚了。能赚多少?可能唯一的好处就是玩家心中的风评更佳。如果做的不好。可能会起反效果!
而且鹅厂是没有研发经验和相对应的人才的。为什么要做吃力不讨好的事情呢?
可能有人会说国内有虚幻4。拜托。国内有几个游戏是真正的使用了虚幻4的核心源码的?而且他们会用吗?虚幻4是很强。确实是全球顶尖的引擎。只不过会用的公司太少了。
国产玩家很多。潜在市场很广阔!不过中国玩家一个个花着最少的钱。却拥有极挑剔的眼光。高出低走。傻子才会做3A!所以“传奇”会那么多。这不是鹅厂不做。中国现在这个时代是不允许3A的出现的。
等待着吧。我很期待!
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评论(2)
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没想到大家都对为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
腾讯从正式开始游戏业务。网络游戏起家。不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品。依靠庞大社交业务已然成为了国内游