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前言:在英雄联盟这款游戏中。狗头一直是一个非常极端的英雄。操作思路非常单一。前期怂成狗。就是刷Q刷Q再刷Q。等到Q叠到一定程度。就可以出山一打五了。可以说非常社会。所以玩狗头是没有什么多样性的。玩法单一再加上简单粗暴。这跟拳头设计师的思路是有些不相符的。这么长时间没有对狗头进行改动。确实不太像设计师的风格。话音未落。在拳头放出的10.7版本改动消息中。就落实了狗头最新的改动。当大家看到这个改动时。第一印象是狗头加强了。事实上也的确如此。但是除了这种加强却不是那么简单的。其中有很多细节值得我们去揣摩。接下来就让我们一起来看一下狗头最新的改动内容吧。
10.7版本狗头迎来改动
根据测试服实装的更新内容来看。狗头的改动集中在他的W技能和大招上。这两个技能将从汲魂痛击的层数中获得增益。每35层汲魂痛击会使W技能的施法范围提高10(最高200)。而大招方面。每有100层汲魂痛击。也会让狗头的体型增加5%。这种改动从纸面上看是实打实加强。但对狗头的整体玩法没有造成影响。叠Q还是核心思路。所以这波改动没什么实际的意义。强了就玩。不强就打入冷宫。仅此而已。
长大并非好事
话虽如此。这次的小改动还是挺有趣的。W施法范围增加让狗头的留人能力极大的提高了。而大招的体型增加更是让狗头顺利加入召唤师峡谷\”庞然巨物\”的行列。跟扎克。大虫子这些英雄组成了巨人方阵。威慑力还是很足够的。但是体型增加有利也有弊。正如我们之前所说的。这次改动并没有那么简单。以大虫子为例。体型增长会让他的行动极其迟缓。根本不要想躲技能。只能靠着密密麻麻的血条来硬抗。身板和灵活性一般是无法兼得的。也就是说。本就腿短的狗头在大招改动之后灵活性必将进一步下降。
ADC玩家笑了
狗头会变得更加笨重。这是主要的弊端。然而W技能的加强稍微弥补了这一点。至于体型变大的优点。至少ADC玩家还是挺高兴的。有这样一个巨人挡在自己面前。心里瞬间踏实了许多。也就是说。体型增大提高了狗头的前排能力。除此之外。与大虫子这些英雄不同。狗头不太依赖技能。主要就是靠Q的强化普通打人。体型增加让普攻距离也增加了。这是大招的改动中最具战略意义的内容。因此我们才说。狗头的改动虽有弊端。但依然是不小的增强。所以很多喜欢玩狗头的上单玩家也是点赞了拳头的这波调整。
个人认为
狗头的玩法有些陈旧。单纯从数值或者小改动方面着手没办法解决他的根本问题。但是只要有增强。就聊胜于无。更何况这还是天大的增强。虽然叠Q的过程很无聊。但Q的层数叠上去之后的成就感还是很令人愉悦的。这次改动总体来说还是不错的。喜欢玩狗头的上单玩家也一定会为设计师点赞一波的。接下来就让召唤师峡谷感受一下巨型狗头的恐惧吧。
大家如何看待狗头体型无限制增加这个改动呢?
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其他观点:
在LOL中提到“狗头”这个英雄。相信大家一定都玩过。狗头被称为最强后期英雄。因为Q技能可以无限叠加伤害。游戏过了40分钟后。正常发育的狗头。Q技能变的非常恐怖。只要接近脆皮。基本两棍子就能敲死了。不过。现在是快节奏版本。很多后期英雄根本没有发育空间。更别说狗头这种前期非常弱的英雄了。只要前期被稍微针对一下。也就没有后期可言了。所以。现在狗头的胜率在所有上单英雄中已经是垫底的存在了。
既然狗头已经怎么弱了。适当的加强一些也是应该的。近日。在10.7的版本更新中。设计师终于给狗头加强了。加强以后。狗头的Q技能不仅可以叠加伤害。现在还能提升W技能的释放距离和R技能的体型。每35层Q技能的层数。可以让W技能的施法距离提升10点。最多增加200点。而每100层Q技能的层数。可以让R技能的体型增大5%。没有上限。
相比体型增大。W技能的施法距离增加才是实打实的加强。因为体型增大有利有弊。仅是体型增大。没有血量和双抗的增加。狗头的实际坦度不变。而且更容易被命中了。但W技能施法距离增加就不一样了。W技能是狗头唯一的控制技能。如果W技能没法命中目标。狗头根本碰不到目标。更别说切后排了。加强以后。狗头的W技能范围最高可达800点。要知道一般的ADC也只有550点的射程。而狗头W技能在满CD后只有6秒。却可以持续5秒的95%减速效果。所以。一旦进入狗头的视野。射手基本很难跑的掉了。
其实。狗头增大体型后。也不是一点好处没有。不然就是负增强了。狗头体型增大后。虽然普攻距离不变。但R技能的灼烧伤害范围更大了。打团时覆盖面积更大。而且己方脆皮可以在狗头“胯下输出”。无形中提升的生存环境。也是非常有用的。
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其他观点:
一直下水道的狗头
狗头迎来两个加强
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评论(2)
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没想到大家都对LOL狗头迎来“最有趣”改动,ADC玩家拍手称快,上单玩家点赞拳头,如何点评?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
前言:在英雄联盟这款游戏中。狗头一直是一个非常极端的英雄。操作思路非常单一。前期怂成狗。就是刷Q刷Q再刷Q。等到Q叠到一