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单局对局游戏时间快就是快餐游戏?快来全面了解下LOL和快餐游戏。
在英雄联盟中。我们经常会遇到。秒退、挂机或者在前期因为巨大劣势导致的15分钟投降、20分钟结束比赛的情况。导致这样的原因不仅是游戏节奏加快。也因为双方玩家素质、实力差距过大的原因。但是单局对局过快就是快餐游戏么?答案显然是否。
什么是快餐游戏?
快餐游戏的定义取自于“快餐文化”。由于在网络信息高速发展的今天。出现了很多为了流量和热度而不注重文化底蕴、传承和内涵的作品。只是单纯的依靠魔性和洗脑接地气而大火。这些作品和内容往往在一段时间的火热之后便销声匿迹。没有任何的文化价值。
那么快餐游戏也是同样的道理。它们常常具备以下特征:
游戏生命周期短
这里的游戏生命周期并不是指游戏的单局对局时间。而是一个游戏从设计开发、到游戏上线运营、再到游戏关服下架的整体时间线。所有的快餐游戏无一例。生命周期短。游戏从上线开服到关服停运可能只有一年时候或者短短几个月。
因为游戏的系统、玩法甚至是UI都是通过换皮搬运而来。因此开发过程不需要太多的时间人力投入。往往一个游戏的从开发到上线只需要几个月时间。在玩家充值率降低至最高点的三分之一左右后。游戏就开始准备打烊了。无后续新内容开发和运营。
这样的游戏源码和配套资源在网上甚至可以随处购买。
以敛财为目的的短暂爽快感
快餐游戏通常不需要玩家的有较高的操作意识。也没有循序渐进的过程。往往初入游戏便能让玩家体会到游戏的快乐。就好比我们经常看到的“一刀999。屠龙宝刀点击就送”这样的网页假传奇游戏。
这些游戏总会让玩家在进入游戏的一瞬间便达到巅峰。所向披靡。然而大多数游戏会在玩家获得一段时间的快感之后开始收割。通过怪物难度指数级上升。被其他玩家打败等突如其来的挫折让玩家的爽快感大打折扣。随后而来的便是循序渐进的充值诱导。从1元首冲到1999豪华大礼包。
然而在收割了一波韭菜玩家之后。游戏便会通过合服的方式、淘汰低充值率玩家。最终。所有的玩家都因为氪不动而在游戏里寸步难行时。游戏也已经走到了尽头。而玩家回想起自己的游戏经历。似乎也并没有重玩的欲望。甚至还加大了内心的空虚。
没有游戏底蕴和独有的游戏文化
快餐游戏就好像我们吃的炸鸡啤酒。只是为了一时的味蕾刺激。并不讲究什么营养搭配的合理性。身体所需的微量元素是否得到补充。
快餐游戏也是一样。玩家得到快感我们得到金钱就皆大欢喜。收摊走人。全然不在乎游戏的文化。甚至没有游戏文化。我们常常玩儿完一个游戏。并不知道为什么要去攻打这个人?为什么要做这个任务?是否还有其他选择?游戏到底是在一个什么样的背景下讲述一个什么样的故事?
快餐游戏在我们描述游戏体验时。只会想到爽、杀、干就完了。没有“4保1”的战术、也没有“打野的自我修养”。更不用提“瓦罗兰大陆上的纷争历史”和盛大的电竞产业。
所以。在我们了解快餐游戏的涵义之后。也不用过多言语便能证明。LOL并不是所谓的快餐游戏。而是一个有着自己的游戏文化和底蕴。并且有着快10年游戏运营历史的大型网络游戏。
也许LOL的每次改动都会伴随着一系列游戏玩法。战术的改变。但是从整体来看。游戏玩家依然很活跃。并不影响它成为一代人的回忆和很多人的电竞青春。
其他观点:
英雄联盟的魅力在于它长时间的进行运营。并不是一两分钟就可以解决战斗的。即使现在版本更迭。小龙的属性增强很多。仍不说明他是一个快餐式的游戏。
前两天选手们打得非常暴躁。团战一波接一波。最后仅用20分钟时间解决了战斗。这只是纯属娱乐性质的比赛。这打职业的话根本不可能。这个游戏靠的更多是运营。即使你一个人操作再怎么厉害。运营的话还是无法成功的赢下比赛。一起我也认为这是一个非常快速推塔的游戏20分钟足够了。打到点段位的时候发现来来回回反反复复。有时候40分钟都分不出来胜负。可以证明英雄联盟真的不是一个非常快速的快餐式游戏。而是一个相对依靠运营与团队配合的。并不能很快的像王者荣耀那样解决战斗。英雄联盟也正因为时间上的不确定性更有意思。
其他观点:
凌晨2:00
你和朋友还在为之前说好的“赢一把就睡”的诺言而努力着。
上午10:00
坐在办公室里的你。顶着大大的黑眼圈。却悄悄给朋友发着微信:“晚上继续?”
周末晚上8:00
你捧着手机/坐在电脑前感叹:怎么就这个时间了呀。我还说出去玩呢!
究竟是从什么时候开始。游戏不再是休闲时间的娱乐。而是变成了生活中的割舍不掉的习惯!
在这个快节奏的时代。游戏也贴合着人们的需求紧随其后。游戏不再局限于电脑和电视。便携的手机成为了游戏最好的载体。手机游戏的火爆。也从侧面验证了大家对于游戏的需求开始增加。而手机游戏的用户也不再只局限于沉溺网吧的懵懂后生。乖巧可爱的少女。事业有成的大叔。热血方刚的青年都成为了手机游戏的忠实爱好者。
无论在哪。我们总能看到三五成群的人们在讨论着自己喜欢的游戏。哪怕是再短的休息时间。我们总是愿意拿出手机。酣畅淋漓的玩一会。不管它是否会影响到接下来要做的事情。
当下游戏沉迷的风气仅仅是因为大家没有自制力吗?不对。快餐式的游戏文化也是罪魁祸首之一。什么是快餐式游戏文化呢?
游戏时间的缩短。日益简单化的游戏内容。速效娱乐的游戏体验以及游戏的荣誉系统。
游戏时长的缩短。就拿《王者荣耀》来举例。作为最成功的一款MOBA类手游。王者荣耀的游戏机制基本上和《英雄联盟》没有太多的区别。但是《王者荣耀》作为一款手游。不可能像《英雄联盟》一样。一局游戏的平均时长在35分钟左右。所以《王者荣耀》将游戏的人物、操作、机制简化。使得游戏的节奏控制在平均20分钟一局。在20分钟就能体验到一局MOBA比赛的快乐。这也是《王者荣耀》大火的原因之一。
日益简单化的游戏内容。在人们日益繁忙的日常中。没有那么多的时间去做那些繁琐且耗时的任务。比如说魔兽世界里的许多任务。一连串的任务让有时间玩的人都十分头疼。更别说那些本来就没有多少时间的人了。于是游戏开始出现了一键完成。自动挂机等功能。这些符合大家有事挂机。没事游戏的需求。
速效娱乐的游戏体验。手机游戏最大也是最吸引人的特点就是它能够轻易的满足人们对于游戏的需求。当你有一个小时的休息时间。你会选择打开电视还是翻开书本。还是说选择掏出手机。在有限的时间里多玩几局游戏呢?答案显而易见。大部分人都会选择用手机来满足自己的娱乐需求。
游戏中的荣誉系统。最为典型的。段位。在游戏的圈子里。实力的代名词就是段位。段位高万人追捧。段位低无人问津。大家都喜欢和高手玩。但是为了成为高手。游戏自然而然的成为了每日的必需品。
手游仿佛在不知不觉中占领了我们的生活。成为了生活中不可或缺的一部分。不知多少人奋战在夜里。为了所谓的段位。为了更强的操作。为了更好的装备而不眠不休的“陪伴”着游戏。这种现象难道是个例吗?
答案是否定的。现在许多人正处于这种状态。原本应该只是休闲时间去消遣的游戏。变成了生活中最为重要的一部分。因为手游的便携和方便。使其成为了对付时间的大杀器。
多少本应该有意义的时间变成了游戏的欢乐时光。多少大学生在应该刻苦读书的时候选择了窝在寝室。和三五臭味相投的同学一起王者、吃鸡。多少本应全力以赴的事情。只因为当天晚上的过度娱乐而化为泡影。
游戏本该是陪伴我们渡过苦闷的调剂品。但是现在它却变成了压在身上的重担。
现在我们要做的是合理的看待游戏。理智游戏。才能获得游戏真正的快乐!
游戏的沉迷需要的是正确的看待和自我的克制。游戏只是我们的娱乐。勿要让它成为娱乐我们的工具!
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评论(2)
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没想到大家都对英雄联盟是不是快成为快餐游戏了?昨天打的几把都是在20分钟?你怎么看?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
单局对局游戏时间快就是快餐游戏?快来全面了解下LOL和快餐游戏。在英雄联盟中。我们经常会遇到。秒退、挂机或者在前期因为