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您好。萝卜咸菜各有所爱。
其他观点:
目前人们对于《剑/盾》的了解仅限于标题、整体地图和御三家。无从推测。结合动画的历史来说。前作的女主作为主要角色回归的可能性也极小。但迦勒尔地区的原型是与法国(卡洛斯地区的原型)有千丝万缕联系的英国。一些尚不知真假的消息源也提到游戏内容会和卡洛斯地区有联系。如果属实。也不是不能期待瑟蕾娜在动画中露个脸。
其他观点:
在宝可梦诞生之前。那就不得说一下宝可梦之父—-田尻智。他就是自闭症。天才和昆虫少年。田尻智从小沉默寡言。不善于交际。成绩也是全班垫底。
他从小没有朋友。但是他很喜爱昆虫。每天从早到晚看着一直静止不动的毛毛虫。他能分清夏天所有的虫鸣。每天观察许多各种各样的虫子。正是这样。他才对昆虫无所不知。每次当有人谈起昆虫时。他总是第一个站起来滔滔不绝地讲起昆虫的习性与声音。因此被同学称作“昆虫博士”。
对于田尻智来说不认为昆虫表面上那么普通丑陋。他喜欢把昆虫想象成一个个可爱乖巧的“小精灵”。跟这些昆虫作为朋友。想像昆虫能听懂他的语言。与昆虫永远在一起玩耍欢乐。或许只有昆虫才是他真正的朋友。因此才有了打造“宝可梦”作为游戏主题的想法与创想。
1996年2月初代宝可梦在日本发售。因此这款游戏在当初不被看好。某其他的公司觉得这游戏几乎没有剧情。抓精灵、对战精灵、跑地图、打道馆、打NPC对战、打联盟仅此而已。但是田尻智做的游戏只有他自己明白这游戏的精髓玩法。
果不其然。宝可梦一下子火了!彻底地火了。火遍了全世界……
这一火。为了能让这游戏更能让人注意。任天堂与game freak联合决定推出动画版《宝可梦》。
紧接着任天堂占据了最大股权。发布了四个版本系列的《宝可梦:红/绿/蓝/黄》在世界共销售了4500万套。这业绩让全世界为之震惊。成为史上销量最高的RPG手游。没有之一……
这也让任天堂的掌机(红白机)销售更加推上一层楼。
20年来《宝可梦》成为了几代人的青春与无尽欢乐的童年。为任天堂和宝可梦公司赚取了950亿美金(约7000亿人民币)。成为史上最强吸金游戏。
《宝可梦》是几代人的童年。任天堂坚持地为新《宝可梦》游戏进行更多的研发与投入。每一次的新游都会给人们带来新的玩法与惊喜。它承载的是每一个人的童年。它的存在是无法消除的。就像是沙漠里的仙人掌。只要储存大量的水然后辛勤努力的为自己灌溉。它会一直强大孤独般地站在无论多么艰苦的环境中成长。屹立不倒。
任天堂现在依然坚持提高画质与创新玩法。他还在继续灌溉曾经的养分。心血的注入应该让老玩家更加去支持他的精良创作。
对于将要发布的《宝可梦剑盾》。有些人说什么不看好?我们绝对不能听从网友的说法。那是幼稚谎言。只有婴儿的智商能代表什么?真正的作品的口碑不能单单靠嘴皮来决定的。而是体验上获来的成就来决定作品存在的艺术价值。评价一个杰作要用正直的多重角度去评价一个作品。因为一个优质的老牌公司做出的新东西它往往都是优点大于缺点。我们要用多重眼光去看待作品才是我们正确评价的方向与观念。
况且宝可梦给人带来的不只是童年。他更是优良上的品质杰作。不像某些公司除了抄游戏。抄完再赚充钱毫无无理性的小学生强多了吧
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评论(2)
昆虫,游戏,卡洛斯,玩法,童年,作品,才是,公司,要用,史上
没想到大家都对为什么会有玩家不看好《精灵宝可梦剑/盾》?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
您好。萝卜咸菜各有所爱。其他观点:目前人们对于《剑/盾》的了解仅限于标题、整体地图和御三家。无从推测。结合动画的历史来说