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《最终幻想》系列的最新作超越前代神作了吗?
答案是完全没有。
提起史克威尔的《最终幻想》系列。相信诸位玩家都不会感到陌生。这个系列可以说一直以来都是史克威尔的摇钱树。现在的最终幻想系列经过了史克威尔这么多年的打磨。很多从小就一直玩这个系列的老玩家也都看得出来。现在的最终幻想早已不再是记忆中最初的那个最终幻想了。虽然故事背景上每部新出的作品都是一个赛过一个的宏大。再加上现在的游戏主机性能上的增强与科技水平的提高。画面效果也已经堪比好莱坞电影大片级。但是最终幻想曾经带给我们的那份感动。却越来越难找回来了。毕竟这个系列出到现在都已经15代了。要想每一部都成为神作。确实也不现实。不过如果将现在的最终幻想当做一款视听级ARPG游戏来玩的话。相信就会让大家很舒服了。今天。随心给大家推荐的是夏促入手的最终幻想最新作《最终幻想XV(简称:FF15)》。
尝试改变的一作
《最终幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威尔开发制作的动作角色扮演游戏。于2016年11月29日发行。本作是最终幻想系列的最新作品。也是该系列的第15部正传作品。早在本作正式发售之前。就已经是备受玩家关注了。毕竟最终幻想这个IP在玩家心中实在是太经典了。纵观游戏史上能出到15代还经久不衰的RPG游戏确实还真就不多见。自然而然地。本作尚在开发阶段就已经成为了粉丝们眼中时刻关注的焦点。2015年9月就获得了由COMPUTER ENTERTAINMENT协会主办的日本游戏大商2015\"未来组\"十大最受期待游戏奖。而史克威尔的制作功底自然是没的说。除了游戏卖的确实是越来越贵…但是游戏质量上是从没有让玩家失望过。本作也不例外。正式发售后。玩家发现游戏画面效果简直爆炸!
虽然本作中传统日式RPG的元素越来越少。但是即时战斗的表现效果也非常不错。在成功格挡怪物攻击时还可以触发多角色联动攻击。开车开机甲也让玩家眼前一亮。IGN为本作也给出了8.2分的佳作评分。在2016年这一年中也是横扫无数奖项。再加上史克威尔当时打出了全方位的广告包装推广策略。直接先期上映发行了游戏的衍生品动画《最终幻想15:兄弟》(2016年3月31日)与游戏衍生品电影《最终幻想15:王者之剑》(2016年7月9日)。让动画与电影先期预热。等热度上去了再卖游戏这一手也直接让《最终幻想15》首发当月就创下了500万份的销量纪录。史克威尔也是数钱数到了手抽筋的地步……
剧情感人。但不完整
在讲本作的剧情故事之前。必须要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一剑。但是本作剧情故事只能算是尚可。这么说不是随心太矫情。而是最终幻想历代的作品标准就放在那里当参考呢。10年就憋出这么个剧情故事。还需要靠DLC来弥补。最后4部DLC被砍了3部。改为出小说圈钱。史克威尔这波操作666。
回归正题讲讲本作的故事吧:这是一个真王的宿命。是一个真王拯救行星的故事。我们的男主。王都的王子诺克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太长了。下面统一称其为诺克提斯)被他爹雷吉斯送出去历练。伴随着那句老父亲的叮嘱\"作为路西斯王家的人。无论何时。都要抬头挺胸的活着\"。诺克提斯与三位好基友踏上了旅途。游戏自此开始。
然而谁也没想到。老国王雷吉斯此次为儿子诺克提斯的送行成为了父子俩的最后一面。男主所在的国家王都与另一个科技迅速发展的帝国一直在打仗。有一天帝国发起了停战协议。然而这却是一场阴谋。就在双方签订停战协议当天。帝国派人盗取了守护男主王都千年的水晶。由于没有水晶提供的防护。王都陷落了。而这时候诺克提斯还在外面历练呢。突然得知王都沦陷、其父国王雷吉斯驾崩与未婚妻露娜公主下落不明的消息后。踏上了寻妻、复国、报仇的道路。在他依次获得六神的认可获得对抗帝国的力量时才发现。未婚妻露娜也领了盒饭。而这压根也不是简简单单的两个国家的战争。而是两个王之间的斗争…...(高度概括剧情故事。如果没有接触过FF系列前面的那些作品。本作故事还是不错的。但是如果单纯就只玩游戏。不看电影跟动画片。在不买DLC不买小说的话…)
电影级的画面与爽快的战斗
本作最大的特色就是随手截图都是高清壁纸。画面堪称电影级大片效果。可以说画面华丽至极。不敢说是FF系列最顶级但是也绝对是没的说。召唤兽被召唤出来那种惊天动地的效果简直就是无敌。环境与细节表现无可挑剔。颜值党绝对会非常满意。游戏的战斗说实话基本可以当鬼泣来玩。加入了大量的ACT要素。并且加入了回避、防御反击的机制。同时还有几乎无敌的连段瞬移这种存在。所以在战斗时。面对强敌。很有玩鬼泣的感觉。这里再说一次。千万别拿本作当传统日式RPG。作为轻度ACT游戏来看待的话。反而游戏体验感爆棚。在熟练掌握游戏操作与各种招式技能机制后。直接起飞好吧。
槽点太多。颇感无奈
本作的槽点。说实话。真的有点多。如果要全部进行吐槽的话就会成为一场批斗大会了…...这里挑重要的说吧。
首先就是故事剧情。关键处有太多空白。全需要玩家自行脑补的地方太多了。虽说还有动画片与电影可以参考补全一部分。但是依旧有很大的窟窿补不上。最后虽说不算烂尾。但是也能看的出来是被砍了很多。以至于让人觉得非常唐突。甚至于需要用后续的DLC来弥补。但是DLC你倒是出啊!结果DLC也就只出了一个就跟玩家宣告凉凉了。直到今年才靠发行1620日元一本的同名小说来弥补剧情的缺失?这真的有点不负责任。SQUARE ENIX。10年时间。别光顾着赚钱啊!我们男主的新娘。直接就给弄GAME OVER领盒饭去了。说好的露娜DLC呢 ?结果就不出了?Excuse me?你说你搞开放世界。10年时间足以做好开放世界。但是这是开放世界吗?传送以后。我车没跟过来。什么情况?跑回去取车?这个太真实了吧。逼着我非得开车?WTF!
不是我想要的《最终幻想》。但尚可一试
《最终幻想15》在FF系列中虽然销量不错。但是说实话。这是一部比较\"另类\"的最终幻想。也是一部非常尴尬的最终幻想。这不是说本作不好玩。而是跟传统最终幻想系列的作品进行比较的话。确实非常不是一个概念。抛开史克威尔吃相难看以外。游戏故事剧情的遗憾最为致命。感动也有。但是真的很牵强。
回想历代最终幻想戳中大家泪点的故事。在对比本作的故事。真的就是个囧字…...反观同样是史克威尔制作的复古日式RPG《八方旅人》。真的就不需要再多说了。只能说。最终幻想系列这个IP。在玩家心中太过于经典。以至于现在再想有什么突破。都会变得无比艰难。所以本作距离经典神作的距离还很远。随心把本作只推荐给画面党与抱着\"爽就完事了\"的游戏玩家。当然FF铁粉肯定也是要必入的了。如果你喜欢轻ACT类游戏体验。对于画面效果有较高的追求。并且不在乎游戏剧情内容上的缺失与遗憾。那么就可以愉快的在《最终幻想15》的世界中畅快玩耍了。
最后的最后还是要说出那句话:真有你们的啊!SQUARE ENIX!
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其他观点:
《最终幻想》系列是世界著名的RPG游戏之一。但是如今的《最终幻想》。也就是《最终幻想15》并没有超越前代神作。
坂口博信
坂口博信也曾在2000年耗费1.5亿美元的巨资带头开发《最终幻想》系列电影。没想到这次堪称史克威尔(SQUARE)公司经营史上最大的一次风险投资惨遭滑铁卢。受到重创的史克威尔(SQUARE)最终与日本国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)的开发商艾尼克斯(ENIX)合并。这也就是我们现在看到的史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)。即玩家口中的SE。
最终幻想7
《最终幻想VII》于1997年登录索尼的PlayStation平台。是《最终幻想》系列作品的第七部正统续作。也是系列第一次尝试3D化的一部作品。当玩家们看到宣传片中的3D角色时。无不为之震惊。该作在剧情上达到了系列巅峰。游戏对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景。为了星球的命运。这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍的巴瑞特、柔弱的爱丽丝。该作的人物刻画是《最终幻想》系列史上成功的一作。
《最终幻想VII》也是《最终幻想》系列第一次从任天堂平台转战到索尼平台的一部作品。“拍肩”大戏的上演也标志着第三方游戏厂商纷纷投靠索尼阵营。这部作品也为了PlayStation的崛起起到了重要的作用。
最终幻想8
《最终幻想Ⅷ》于1999年2月11日登录索尼PlayStation平台。是《最终幻想》系列正统续作的第八部作品。这一部作品也是《最终幻想》系列第一次放弃了Q版人物模型。转而使用等身模型的第一部作品。
该作抛弃了RPG为了打到BOSS而不断“刷级”的的设定。而且甚至与其他RPG作品相反。该作的难易度与人物等级息息相关。游戏将等级分成了人物等级和G.F.等级两个系统。人物等级通过公式直接影响敌人的等级和释放的技能。而G.F.的等级则关系到游戏中人物的能力。玩家不仅不需要担心等级过低而无法通关。相反地更是要时刻压低人物的等级。这样就会导致敌人等级也非常低并且不会释放一些强力技能。而玩家则可以通过武器。G.F.的能力进行强化。游戏也就变得愈发简单。
还有一点值得介绍的是在《最终幻想VIII》中。主题曲《Eyes On Me》是由王菲演唱的。
最终幻想10
《最终幻想Ⅹ》于2001年7月19日登录索尼的PlayStation2平台。该作的一大特征是作为最终幻想系列作品。少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计 。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品。也是在系列作品中首次给角色进行了配音。并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中。该作的销量是第一个超过两百万套的。最终全球销量超过850万套。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。
《最终幻想10》在最终幻想系列里评价是最出色的几款之一。风景如画的地貌和富有想象力的角色设计都为游戏赢来褒奖。游戏大部分时间都由玩家来领导团队。从一个地点跋涉到另一个地点。途中玩家可以升级培养自己的团队。并见证许多精彩的剧情转折。
最终幻想12
《最终幻想XII》于2006年登录索尼PlayStation 2平台。是《最终幻想》系列的第12部正传。《最终幻想XII》标记了两个时代的终结。一个是PS2时代的落日余晖。一个是《最终幻想》系列对RPG世界的绝对统治。
最终幻想15
《最终幻想XV》于2016年发售。在索尼的PS4平台、微软的XBoxOne平台以及PC平台都有发行。该作的战斗系统从传统的回合制改变为即时制。也就是说本作是一款ARPG游戏。虽然画面效果有了大幅提升。但是剧情成为了很多玩家的诟病。或许是因为时间问题。原本还打算推出DLC来填补剧情。但是由于种种问题。制作人离职导致4个DLC只剩下1个。游戏体验算不上很好。
结论
近几年的《最终幻想》系列除了网游的《最终幻想14》。也就是《最终幻想15》和《最终幻想13》(《最终幻想13》又分为《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《最终幻想13:雷霆归来》)这几部作品。但是从素质上来看。是无法超过曾经的那几部经典的。
其他观点:
SE 最终幻想7是最辉煌的一部。为后续8~10代打下了扎实的基础[赞]
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评论(2)
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没想到大家都对坂口博信离开SE的17年后,如今的《最终幻想》超越前代神作了吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
《最终幻想》系列的最新作超越前代神作了吗?答案是完全没有。提起史克威尔的《最终幻想》系列。相信诸位玩家都不会感到陌生