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不管是回合制还是即时制。国产的RPG还是没有逃脱这两种玩法的框架。一个是日式的。一个是欧美式的。尽管如此。国产RPG还是有着独特的魅力所在。那就是中国强大的文化背景的支持。以下聊聊国产RPG游戏吧。我喜欢回合制的。不是喜欢回合制。是因为回合制的国产RPG做的好。
国产RPG文化背景强大
三国。西游。各种历史故事。玄幻。武侠。太多太多了。都是中国国产的文化背景。卡普空著名的RPG游戏吞食天地也是采用的中国三国故事为题材背景。国产的像是仙剑系列。轩辕剑系列。都是武侠仙侠一类。中国味儿非常浓。这些东西是国外游戏厂商很难做好的。三国系列日本做的不错是因为他们国内也很喜欢三国这段历史故事。也有长久的汉文化熏陶。但对于武侠仙侠来说。只有国人才能做到最好。当年仙剑奇侠传火爆一时。甚至推出了土星平台的日本版。在当地反响特别好。只是我有点好奇。里面的一些招式是怎么翻译的。
国产RPG更加注重剧情
为什么呢。因为中国的文字文化历史悠久。玩家们也都见得多了。你以中国文化题材去做RPG游戏。很不好蒙。好不好一玩就知道。国产RPG最出名的时候还是仙剑1的时代。很大一部分玩家都是先听说。再去玩的。我也是听同学说起的。那时候还没有买电脑。就天天听人说游戏多好。谁谁谁都玩哭了什么的。勾起了别人对游戏的期待还有浓浓的好奇心。玩了之后觉得确实不错。再去告诉其他人。就这么传播开了。其实那时候的很多国产RPG质量都挺好的。画面不说。剧情起码都是很棒的。神雕侠侣。射雕。天龙八部。金庸奇侠传。都让人痴迷其中。
国产即时RPG也很不错
当年我玩的主要有这几个。刀剑封魔录。剑侠情缘。还有赵云传什么的。玩法也是借鉴了一些像是暗黑的框架。唯独剧情方面更加完整流畅。国产的游戏公司其实一直也是很有实力的。只是在游戏机平台没有什么名气而已。电脑上面很多好游戏都是国产公司制作的。
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谢邀。
即时制是大势所趋。古剑二碾压仙剑六就是一个很好的例子。作为曾经一统天下的回合制打法。越来越跟不上现代游戏的快速作战理念。而且在即时制战斗体系下。战队操作技能搭配回复补给的可能性增加了很多。简而言之就是节奏会越来越快。越来越掌握在自己手里。
相信大家都不会忘记回合制战斗体系里的进度条。会让很多玩家觉得战斗输赢不在于自己。而在于系统。当然有人会觉得在这种体系下如果保持增速保持韧性也是一种乐趣。但我个人还是觉得即时制下完全考验操作水平的游戏更好。当然。手残党可以飘过...
虽然穹之扉和仙剑六都选择了半即时半回合来过渡。但是随着河洛和古剑三的面世。再度让全即时制战斗系统的普及被提上日程。作为国产RPG游戏的大作之一。不知道还有多少籼米在翘首以待预计2020年上市的仙剑七。如果仙剑七还不是全即时制战斗系统。又会有多少人还一往情深的支持仙剑。至少在这一点上。烛龙确实比软星强了太多。
其他观点:
要是十年前你问我喜欢回合还是及时类游戏我会毫不客气的说喜欢回合制游戏!因为那时候我是仙剑迷!那时候刚接触电脑游戏对于懵懂的我刚接触这类游戏简直痴迷的不行。特别是仙剑4是我第一个打通关的国产游戏!但是现在不同了随着年龄的增长经济基础的积累。我现在有了PS4 PS3 switch psv psp 2070配置的电脑。我是一个不折不扣的游戏迷!自然这些年玩了不少的国外3A级别大作。现在也变得挑了感觉国内这些年国产单机进步不大。但是也不是没有变化例如:古剑奇谭3 波西亚时光都是很好的游戏!但是回合制游戏已经好久没有经典作品推出了(就别提仙剑了卖情怀的辣鸡)所以要我选择还是会尝试国产的即时制游戏!因为现在年龄大了没有时间长期玩游戏了!玩即时制游戏我认为能节省我不少时间!
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评论(2)
都是,游戏,中国,喜欢,那时候,很好,是因为,太多,文化背景,也很
没想到大家都对国产RPG游戏你们喜欢回合制还是即时制呢?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
不管是回合制还是即时制。国产的RPG还是没有逃脱这两种玩法的框架。一个是日式的。一个是欧美式的。尽管如此。国产RPG还是