热门回答:
针对国内而言。97最经典。
03最垃圾。。
其他观点:
毫无疑问的97啊……但是对不起……我喜欢98……
小时候没什么可以玩的。买了一张游戏盘上有98。街机模拟器也是当时破电脑能够完美运行的最高级的游戏(破电脑连gba都带不动)。
因为只有这一个游戏玩。在加上画面音乐确实非常经典。当时我甚至把游戏录音。放mp3里没事就听……
拳皇里面很多角色都是来自其他游戏。第一代创新了“大乱斗”格斗游戏。经过95、96两年积累。97、98就称为了经典。
这都是游戏发展有章可循的。比如三国无双系列。无双2是无双的起源。经过3、4代成为了经典。但是被5代的创新突破毁了……如果4后面是6。那么无双将会变得更加知名。
回过头说97。我是先玩的98后回味了97。给我感觉是BGM的接连97稍差。而且画面很杂乱。而且很暗黑系。不过97隐藏boss大蛇。让玩家不停的探索。也间接造就了97的火爆。
其他观点:
分析拳皇各个版本的缺陷。哪个缺陷小。哪个就是经典。
《kof94》、《kof95》 打击感差
当时的技术已经算可以了。打击感和人物模型不协调。类似双截龙。甚至比不上《豪血寺》和《侍魂》。
《kof96》 人物设计趋于完美
我认为这个是转折点。打击感不错。人物模型帅。有完整的故事背景。八神庵和草剃京个人魅力爆棚。是游戏的保证。
游戏最终boss暴风。也为游戏增加许多干货。而且暴风的招式很像八神和大蛇的结合。有木有!
《kof97》 无责任指令投
一方面是出招优化。超必杀时屏幕定格。使得一个菜鸟瞎玩。都能打出华丽的必杀技!
另一方面指令投无责任。各种无限连。各种bug使得游戏增加了耐玩性!到现在网战最红的还是97。笔者简单估算。企鹅平台2000人。约战3000人。再加上arclive和游聚。大概每天高峰在线人数。估计在6000人左右。
97是最红的格斗游戏。
《kof98》
增加了人物。平衡了人物属性。该削的削。该强的强。小孩、大口、老黑、程龙这些老牌玩家都是98代表。曾经98红火的时候。世界级的比赛都有很多。
缺点:一是出招死板。必须摇完方向再出招式。容易窜招。对新手不友好。二是过于平衡。没有代表性的人物。可能也就八神、里克、大门、维斯稍微多一点……
《kof99》 拉尔夫一个人的游戏
想要创新。出了援护系统。结果造成各种变态连招。
增加了bcd暴气的霸体机制。
ab闪身机制的改变。蠢得要死。99几乎没有什么竞技性了。
99这是拉尔夫一个人的游戏。
《kof2000》
亮点是库拉。太漂亮了有木有!
然后就是更完美的援护系统。每个人都可以无限连。最简单的就是东丈援护。可以把倒地的人拉起来。使得2000完全沦为娱乐游戏。
《kof2001》
当时改制后的snk公司。已经不是原来的人了。经费不足。创意不足。就是应景而出的游戏。没亮点。
大概玩家能记住的就是最后的几个boss和k9999的全屏龙手吧。
《kof2002》
这个游戏节奏感好。类似97。增加了bc连。这个系统延续到拳皇13。很不错。人物趋于平衡。但格斗游戏哪有完全平衡的。是吧。总之。金馆长无敌!
《kof13》《kof14》
3d制作。人物很帅。角色丰满。主要指女性角色……嘿嘿嘿……不过我只看直播。没玩过。不知道手感如何……但是进攻方式。觉得单调一点。13的人物丑……
14比赛永远是下盘起手。红丸、八神……不过小孩用上校传3拿冠军真的帅!
我只能评价。我认为玩过的《kof97》最经典。玩得人也最多。
以上就是由优质生活领域创作者 生活常识网 整理编辑的,如果觉得有帮助欢迎收藏转发~
本文地址:http://www.shenzhoubaby.com/128765.html,转载请说明来源于:生活常识网
声明:本站部分文章来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系@qq.com进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场。
评论(2)
游戏,人物,都是,增加了,经典,拳皇,我认为,格斗游戏,八神,角色
没想到大家都对你觉得《拳皇》哪个系列经典?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
针对国内而言。97最经典。03最垃圾。。其他观点:毫无疑问的97啊……但是对不起……我喜欢98……小时候没什么可以玩