如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制,你将如何设计?
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如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制,你将如何设计?

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如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制。你将如何设计?

作为炉石的内测玩家。现在已经跟不上它的脚步。就靠我那几下三脚猫功夫来想想吧...

通过我王样给的启发。既然“招募”开发了牌组。那么有没有可能新机制开发一下“墓地”或者“手牌”呢;

机制名“重生”

触发条件。“重生”我方墓地内XX费用的随机随从。

就样就完全开发出了一套新的体系。让随从2换1变得不再是绝对的亏卡性质。并且开始活用“墓地”体系。其实暴雪已经开始尝试这样的可能了。例如“牧师”不就有多张复活类的卡牌吗。将这个体系完善到所有的职业和中立卡牌中。

通过削减卡牌的代价获得“重生”的能力。例如311身材。复活墓地中随机3费随从。别当这个有多厉害。311一回合。311撞死一回合。“重生”的三费随从能动又一回合。卡牌的质量是通过浪费前期回合数来获得的。

机制名“干扰”

炉石是不存在在敌方回合中。我方可以主动使用效果的卡牌。例如“战吼”、法术牌。

当然我是不想把炉石改的和“游戏王”一模一样。那就没什么意思了。

确切来说“干扰”算不上一个机制。不过能出现这样的一个体系;

“干扰”效果和曾经的中立橙“洛欧塞布”差不多。通过干扰对方的费用来阻碍对手。继续举例:

身材544。“战吼”下个回合敌方召唤第一张随从费用+2;

身材211。“战吼”下个回合对方手牌中拥有“嘲讽”的随从费用+1;

身材644。“战吼”下个回合对方卡牌“战吼”效果无效;

法术牌3费。下个回合双方获得的治疗效果减半。

通过这样的方法来阻碍对手关键回合拍关键随从。或者防止大回血、下大屁股嘲讽怪...这样斗智斗勇不是很有意思吗?

炉石现在的机制大多都是针对卡牌。“招募”、“激励”。但大多情况下这样的效果就是满场铺随从。然后一波骑脸。导致面对快攻抽不到AOE就基本没法过日子。

再者就是无脑按费拍怪。不会玩的也能赢。

我暂时想到就这么个两种方式。毕竟就一个脑子。如果大伙也有好的提议或者指正。欢迎讨论。

其他观点:

新的卡牌机制。当然是墓地机制啊~~在墓地中会有什么效果等等等等~~这样完全可以多一种玩法。炉石的卡组将会大洗牌~一切重新开始。

其他观点:

多年游戏策划也试试想象一下。

单挑:选择一个敌方随从。该随从只能攻击选定的随从。选定的随从也只能攻击该随从。直到一方死亡为止。

变身:出牌时可以选择此牌为元素、野兽、恶魔、龙等。

阵型:拥有阵型关键词的随从可以每回合调换位置。并不受指定位置技能影像。比如爆炸射击。碾压墙。背叛等。

组合:拥有相同阵型关键词的随从如果同时控制X个。则变身成为XXX。类似机械卡牌。

间谍:出在对手半区。对手可以控制攻击。但每回合会弃掉一张对手的手牌。

猜谜:猜测对手手牌里的一张牌。2选1。如果猜对。则揭示对方所有手牌(就是可以看着对方手牌进行游戏。新抽到的卡牌不会被看见。)

裁判:带有该关键词的随从可以制定一条规则。规则有。

公平竞技——只有费用小于等于自己的随从可以攻击自己;

心如止水——无视嘲讽;

团队战斗——无视单挑;

一招制胜——下一回合双方只能出1张牌;

最佳状态——下一回合双方都拥有5个魔力水晶;

最后手段——下一回合招募双方牌库中发力消耗最大的随从。

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评论(2)

  • 且听风雨 永久VIP 2022年9月30日 19:42:50

    随从,卡牌,墓地,机制,对手,下个,效果,下一,敌方,干扰

  • 心太野╮ 永久VIP 2022年9月30日 19:42:50

    没想到大家都对如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制,你将如何设计?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 擦掉眼泪我依然是王 永久VIP 2022年9月30日 19:42:50

    如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制。你将如何设计?作为炉石的内测玩家。现在已经跟不上它的脚步。就靠